他说,我们开发《战地3》时在脑子里想的仅仅是要制作一款真实可信但是又充满乐趣的游戏。
“我们不希望通过这款游戏引起射击类游戏的内讧,虽然引起争端对占有市场来说是个不错的手段,但是我们是游戏开发商,不是政客。”
“我们的目标并非引起争端。我不希望玩家在玩我们的游戏有任何不好的感觉。我们的目标是制造乐趣和娱乐体验。所以我们极力避免混淆真正的现实和虚拟的逼真环境。”
“玩家没有对错。不过你仍然希望你的敌人是清晰可见的。你仍然希望你的玩家能有明确的动机,这正是我们一直努力想要达到平衡的地方。”
《战地3》和《使命召唤:现代战争3》的斗争历时已久,为何开发商没有在一开始就表明自己的立场呢?到了现在这个时候,将这样的话虽然可以抚慰一下玩家的情绪,但是未免有点亡羊补牢了。
