"首先,它是虚构的。我们并未参考任何潜在的地域冲突或政治危机——争议性话题也许是很好的市场推广手段,但我们只负责游戏。"
EA曾在E3大展上公开展示过《战地3》里俄军入侵法国然后美军干预的游戏内容,此设定被人认作动机不良。Patrick Bach对此反驳道:
"我们的目的不是制造争议性话题,我不想让玩家带着异样的感觉玩游戏。我们的目标是营造有趣的娱乐体验,为此我们尽量远离现实——逼真和现实可以是两码事。"
且Bach认为DICE作为一个瑞典游戏开发商,其中立性是显而易见的(瑞典至今不是北约成员国,且民众对加入北约不感兴趣)。
"我们是天然中立,这种态度也反映在游戏中。游戏里的俄美大战对我们来说就像红军对抗蓝军。"
"我们刻意避免谈及战争的起因,因为这会把我们带入困境。游戏是以士兵视角来讲故事而不是着眼于一支军队(或某一方),这样无论你是谁或你属于哪一边,依然是个故事。我不会去搞战争模拟或是分帮分派,这很没劲。"
此外,Patrick Bach在另一场合接受德国游戏杂志《Gamestar》的采访时暗示《战地3》PC版可能不支持Mod工具:
"因其关卡设计的自身原因使得该作的Mod难度太大,还有可破环环境以及其它东西……使其相当棘手。因此我们认为对Mod社群来说其难度未免过高。"
据说寒霜引擎还用了一些商业性质的中间件,DICE不可能为了提供Mod工具就向大家免费发放,除非缴纳数目不菲的授权费。