从80年代开始,游戏就为我们提供了一个自由探索和冒险的世界。游戏让每一个接触它的人成为了英雄,让我们有机会探索危险的地下城和未知的世界。在最初的时候,开发商们总是绞尽脑汁地为玩家设计一个充满创意和乐趣的世界,但随着技术的不断发展和游戏业的不断成熟,游戏开发商们在游戏设计方面,仍在原地踏步。
这或许是因为不可避免的大众化,又或许仅仅是因为他们懒。不管怎么样,下面是国外论坛为大家列出的游戏设计师们所犯的七大错误:
1.固定的NPC
固定的NPC在很早之前就已经出现了,在当初,没人会在意这个问题,但现在已经不同了:游戏里有各种各样的任务标记、NPC头上顶着大大的感叹号等等,但这些NPC就不能四处走动,休息睡觉吗?或许这是因为开发商们想要让玩家更容易地找到这些NPC,但让他们在喷泉附近走走也没什么。
2.无聊、重复的任务
你是不是很久没有体会到当年你第一次玩游戏时的那份激动了?可以说几乎没有。你所接到的任务基本上可以用下面五种类型概括:
- 取回或者递送某些物品
- 杀死N个怪物
- 在某个地区寻找某样物品
- 护送任务
- 收集某些物品
3.游戏性单一
不管是FPS、RTS还是RPG,都变得越来越枯燥无聊了。FPS无非就是掩护、射击、装填,RTS就是造房子、造兵、攻击,RPG就是不断地升级升级再升级。
游戏设计师们,能稍稍发挥一下想象力吗?
4.让人抓狂的教学
俗话说得好,好的开头是成功的一半,但如果游戏一开始就让你感觉到似曾相识的感觉,你还会不会对这款游戏抱有希望呢?不可否认的是,游戏教学确实对于新手玩家来说有必要,但应该变得更人性化,如果做不到的话,那就把教你怎么用WASD给去掉,我想,每一个对游戏稍有了解的人都知道如何用这四个键移动吧?
5.主机与PC游戏相似的UI界面
许多玩家之所以买PC游戏,是因为PC能让我们看到更出色的效果、更逼真的画面和更美丽的世界,但当你进入游戏,打开物品栏,你却大喊一声“WTF?!”,界面怎么和主机一模一样?我这可是PC啊!
6.战利品
这或许是让我们最纠结的问题了。我们花费了大量的时间,不停地杀怪,到头来却掉了一把最便宜的武器,这把剑我20分钟前就已经买到了!我们去地下城的原因就是为了寻找更强力的装备,但你们却设计了一些市面上几块钱就可以买到的东西,坑爹啊!
7.怪物重生
对我来说,这或许是设计师们所犯下的最大的错误了。但如果你喜欢这个设定,那么直接去看下一条吧!我们需要的是有挑战性的敌人,而不是那种源源不断,无脑送死的怪物,我们不是傻瓜。我们需要的是当英雄的感觉。