“世界各地的学生每天都在玩游戏。这些数字化练习可使我们了解他们的学习动机和热情。然而,我们的课堂和教学内容很少利用这一信息。通过这次新的投资,微软将支持在理解和创造整合了孩子们喜欢的游戏角色的学习环境上的研发。试想一下...一个孩子在游戏中失败,就会再试一次。但在我们的课堂中,多数孩子一旦经历失败,就会放弃。我们需要把他们在数字生活中的热情带入到我们的教室中。这项投资将帮助我们的合作伙伴和教育工作者做到这一点”。