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我的《星际争霸2》玩家点评

2010-04-14 17:11 来源:TGFC

星际2, 从98年高一开始玩星际1, 12年. 见到了星际2, 很开心, 在我老到无法思考, 在我得帕金森综合症之前, 总算玩到了. 谢谢你, 暴雪!

设置---- 够用就好

先说分辨率, 星际2的分辨率类似帝国三, 虽然没有视野大小的直接选项, 但是分辨率的横纵比也会决定可视范围, 一共有4种比例: 5:4; 4:3; 16:10; 16:9. 它们的关系就是越是后面的越是比前面的可视范围大: 纵向(从上到下)是相同范围, 横向(从左到右)最大范围是16:9时, 而5:4则是最小的, 同一眼看上去前者可见到的范围会远大于后者(别人一屏看到的内容你可能要2屏才能看全), 也就是说对后者来说会比较的不利. 我自己的屏幕是16:10的而且没有等比输出功能, 因此考虑到点对点画质问题还是用了16:10, 视野损失不大, 还好.

关于画质设置, 材质贴图对FPS影响不大, 大家可以随意, 如果你不将画面拉近(鼠标滚轮)很难看出差别. 而其他的设置, 大家可以先看下我的截图.

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多玩单机游戏

上一张是全Ultra设置, 下一张是全Medium设置. 画面细节大家可以看到地面上的细节更多一些, 光影演算更加复杂一些, 比如地图边缘的黑影, 另外我特意用母舰的意义, 是因为母舰拥有隐形立场, 在隐形单位下方是没有影子的, 这也是只有Ultra设置下才有, 但是大家可以看一下左上角的FPS数相差非常巨大, 因为我个人是使用Medium游戏的, 而最低的效果大家尽量别用, 因为效果实在太差.

这里报一下我的电脑配置大家参考一下:
E83 oc 3.2G
G.Skill 1Gx2 1004Mhz(5,5,5,15 @ 2T)
G92 8800GTS oc 730 1944 1852(Shader)
我的画面设置分辨率是1680x1050
左上角显示的即是FPS.

 

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我选medium的情况是, 基本都在60fps以上, 毕竟星际不是一个看画面的游戏, 另外竞技类游戏我一直认为流畅度永远是第一位.

操作---- 未必比前作容易

星际2的操作方面如编队, 队内切换等几乎是war3的翻版, 这里给没有玩过war3的sc玩家一个建议就是shift编队的速度和实用性远大于ctrl(当然ctrl也有shift无法代替的一些功能), 队内切换多用Tab, 此键在多类建筑编队造兵时必须掌握, 而控兵时也有相当重要的作用, 但是sc2现在还缺少war3中的"子组顺序选项"功能, 也许星际中的个体单位操作没有war3中那么重要, 因此事实上这个功能给我感觉也是可有可无并不那么重要.

整体上来说个人感觉星际2的APM要求并不会因为编队方式的人性化调整降低多少(当然客观来说对于切小地图的次数, 以及圈选单位或建筑一个一个单独操作要来的少了许多), 因为sc2在继承sc1的宏观操作理念(整张地图中每个角落都会出现的冲突和建造)方面并未有所改变, 因此多线操作, 疯狂切屏的要求没有什么变化, 如果你以为暴雪让你可以将几乎所有的兵都编为一队感到高兴而真的这样去做的话, 那你就会悲剧了, 因为你依然需要将兵分散到地图的每个角落进行你的战略部署, 因此当你看到某个高手使用5个编队甚至因为不够用还有一些兵直接在地图上进行圈选时不要感到惊奇, 因为本质上sc2还是sc, 并不是war3, 多线操作的能力依然是顶级高手和普通高手的分水岭之一.

而在建筑编队方面, 虽然建筑可以编在一起, 并且可以用Tab键快速切换(这里提一下, 比方你将两个兵营选在一队使用热键造兵时, 按一下热键, 只会在其中一个兵营中造一个兵, 而不是两个兵营同时造一个兵, 这点war3玩家要注意下, 加快造兵速度的窍门是同时使用热键和鼠标左键), 但是由于星际经常需要多个分矿同时补农民(星际中运营的概念非常重要, 每一刻都需要把钱分配到最合理的地方, 所以war3中排队造单位在星际中是绝对不可行的, 你必须要造完一个单位再造一个这样反复), 因此为了快速切换于各个基地之间, 就不得不将每个基地分别进行编队---- 因为星际2中缺少了星际1中相当重要的"地图坐标编队"(F2, F3, F4)! 所以可能你需要经常更改你的编队, 比如同一个编队热键这一刻是狂热者, 下一刻则变成了基地, 又过了没多久又变成了狂热者. 不过总体来说在造基地拉农民采矿这一环节上星际2还是明显比星际1要来的简单些. 星际2中农民的智商进化了许多(直接把基地出生点指向矿石就会自动采矿), 窍门: 注意你需要补农民的基地, 将它们编为一队, 这样就可以同时补农民了, 当你又有新基地, 或者当你有的基地不需要补农民了的时候, 那么再重新将你需要补农民的基地进行编队就可以了.

 

除了多线操作的问题以外, 在个体操作方面, 由于和war3一样, 同时圈选一群单位释放一次技能时, 只有一个单位会释放, 因此操作起来会方便非常之多, 可以让战争进行的比以前更加漂亮, 可以让战争的过程更加接近你的设想, 也可以让以前许多难以实现的操作变成可能. 这样看来就个体操作方面星际2变的简单了吧? 那你又想错了. 星际2毕竟是星际, 它复杂的又需要高手速的特点没有改变---- 因为几乎每个单位都有技能而且是非常重要的技能需要单独操作!! 甚至包括每个建筑!!! 这意味着什么? 想必war3玩家们知道在war3中平时的操作时apm要求并不高, 但是在大战交战之时, 除了3个英雄的操作, 部分单位是有技能的, 而要操作这些技能需要瞬间超高的apm, 以人类的手速而言只能接近那个操作极限而无法达到. 而星际2呢? 它和war3个别单位不同的是几乎每个单位都有技能! 而且它还不是100人口而是200人口!! 而且星际的单位所占人口数普通比war3小也就意味着需要操作的单位更多!!!

热键上暴雪调整了下, 许多热键变的合理了, 比如神族的小精灵(Probe)和水晶柱(Pylon)都从P变成了E(虽然Pylon没有E字母...), 宿主Overlord也从O变成了V, 运输机的降落也从U变成了D, 总之就是让离左手的位置原来比较远的一些热键变近了, 而原来本来就合理的就不变了, 比如虫族的Drone依然是D, 人族的SCV依然是S. 这点也不错, 不过我倒无所谓, 因为原来就已经很熟练, 但是对于盲击时位置感不好的玩家帮助很大.

最后有一点就是星际2的游戏速度在网络对战时中只能使用最快的"faster", 而当你用外挂进行单人游戏时默认是"fast", 玩的时候注意把速度调到最快再玩. 你可以发现星际2的游戏速度很快, 我感觉比星际1还要快些.

总的来说, 就我个人感觉(我的APM现在玩星际1只有在300以上, 比10年前低了, 基本没有任何废操作, 但是用zerg依然很吃力, 玩了星际2, 感觉并没有变轻松), 星际2对手速的要求对比星际1没有明显区别, 是高了还是低了? 目前不好说, 不过从游戏中每个单位每个建筑那么多的技能来看, 也许会更高.

游戏---- 很复杂

雷同的单位, 雷同的建筑, 甚至雷同的热键. 为什么用雷同一词? 因为看似相似其实已大不相同. 各种技能的加入, 攻防属性的加入等等, 总之, 很复杂...

最后再放几张图, 第一张是Ultra, 其他都是Medium.

多玩单机游戏

 

神族两百人口, 母舰只能造一艘

 

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坦克还是很有质感的

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虫族两百人口

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更新: 人族核爆200人口部队

一共丢了4枚核弹

 

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居然还活下来了4个家伙... –_-b

对了说说音乐

zerg一用就出现了1代中的经典节奏 果然是我的最爱

terren的音乐加上一口xx英语... 整一美国... 不过我很喜欢, 人族做成这样很有想法非常不错, 听着欢快的乐曲爆着粗口, 视死如归, 把战争当成游戏这正是人族部队吊的体现啊...

protoss的音乐很有灾难类科幻片中的感觉, 配合那个巨像, 颇有斯皮尔伯格和阿汤哥<<世界之战>>电影中冷酷外星人的味道.

不过以上前提是你都得玩美版... 台湾腔国语就变味了...

 

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