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星际2设计师:职业玩家会打破平衡

2010-04-27 15:51 来源:PConline

      外媒专访了星际争霸2韩国籍开发人员David Kim,他表示在星际2中TVP是最难平衡的,另外,职业玩家有可能打破游戏平衡,但制作组尽量保持游戏平衡,还有对很多星际迷关心的问题进行了回答。

 

星际2设计师:职业玩家会打破平衡

 

星际争霸2韩国籍开发人员David Kim

 

Q.韩国人说虫族太强了啊!

 

A.从目前顶级玩家的胜率来看,没有一个人的胜率超过了60%。不可否认,虫族玩家获得了更多的胜利,因此现在有很多平衡性问题需要处理。这需要一段很长的时间,但我们正在尽全力做到最好。

 

Q.感觉坦克没有在星际1里面那么有用了啊?

 

A.在星际1里面,坦克被设计成了一个每场比赛都会用到的兵种。但在星际2里面,不朽者成了坦克的克星,但我们不准备将它也弄成一个每场比赛都上的万金油。

 

Q.每当一个新战术刚形成的时候,暴雪的补丁就来终结它了。TOT

 

A.那要看情况啦。我们之所以削弱小强,是因为它限制了战术的多样性。我们也正准备在BETA期间削弱陆战队与太空工程车组合的快攻。我们希望在测试期间见到更多不同的战术,所以我们只是做一些必要的调整以搜集数据。

 

Q.你觉得当游戏正式发布之后,联机对战会有多复杂呢?

 

A.我们试图将星际做成一款上手容易,精通难的游戏。因此会鼓励新手多使用基础单位,而高手的话,我们希望他能进行一些炫目的极限微操。

 

Q.韩国星际1的职业玩家不能玩到星际2的测试版,对此你很失望吧?

 

A.我希望听取他们的反馈意见,但我也理解他们的处境。我们试图从现在的BETE测试玩家中获得反馈意见以尽可能的保证游戏的平衡。

 

Q.你觉得,当游戏正式发布之后,平衡性会被这些职业玩家所打破么?

 

A.我觉得很有可能。但我们当前的任务是尽可能的做到平衡。当然,如果以后发现了平衡性的问题话,肯定会有补丁来修正的。

 

Q.你认为星际2会在电竞届中扮演什么样的角色呢?

 

A.在韩国,星际1就非常成功的作为了一项电子竞技运动。所以我们希望星际2能够成为一项包括韩国在内的世界范围的电子竞技运动。


Q.韩国与美国的平衡性反馈信息可能不同吧,你会因为自己是一个韩国人更加严肃认真的对待韩国方面的反馈么?

 

A.我们有4人在根据各服务器中白金联赛玩家的情况作出平衡修正。在韩国有很多的白金联赛玩家。如果你在其他服务器排第100名,或许你只能在韩服排第500名了。我们注重于综合各服务器高手的信息,而非只重视韩服。不过韩服有很多高手,我们自然会将注意力多放在这儿,但同时我们也会听取来自其他服务器的心声。

 

Q.听说在暴雪总部有很多韩裔的开发人员啊,具体有多少呢?

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A.我不清楚具体数字。不过好像不是太多。我偶尔与他们一起共进午餐,但很少私下见面。有时我倒会和一个很要好的朋友一起玩《山口山》(魔兽世界

 

Q.我听说你在平衡毒爆虫的时候花了很多心思啊。进行得怎么样了?

 

A. ZVZ的时候时常是双方的小强对干,缠缠绵绵,打到天荒地老。但第8个补丁之后,人们又开始使用毒爆虫了。我很高兴现在的比赛更具多样性了。毒爆虫原本是对付人族的利器,而在面对神族的时候却萎了,但我认为这并不是什么大问题,毕竟毒爆虫已经能够在三族混战中两次登场了。现在脊椎爬行刺加飞龙的组合在面对神族的时候异常强大。我们正要解决这个问题。平衡人族和神族之间的战斗也是非常困难的一件事。感觉人族很难战胜神族,而且现在我们还暂时无法解决这个问题,这也就是我们目前注重之处。一旦有了解决的办法,将会尽快发布补丁的。

 

Q.哪个种族玩得最多?

 

A.人族,其次是神族,再次是虫族。

 

Q.你的工作时间是怎样的?

 

A.最近我一周工作至少60个小时。自从BETA开始之后就一直很忙,所以我现在周末也要加班

 

Q.你有没有考虑过因不同的比赛而改变单位的数据呢?

 

A.那会使游戏变得过于复杂。

 

Q.每当一个新战术刚形成的时候,瞬间就被你们的补丁秒杀了。你们准备将这些新战术扼杀在襁褓之中么?

 

A.小强曾经是万金油兵种啊,不过当ZVZ变成了小强V小强的时候,我们就进行了修改让游戏更具多样性。我们从BETA测试起就封杀了很多快攻战术。不过当游戏正式发布之后,我想我们的对策会有所不同。BETA测试的重点是收集数据。过去有一半的TVP是全家老小快攻一波流,所以我们要收集必要的数据以便做出平衡补丁。

 

Q.现在的对战比起星际1来更加复杂啦。你准备让它更复杂多样吗?

 

A.我们的目标是让新人尽快上手,同时让高手又能开发出更多的更复杂炫目的对决。掠夺者,追踪者,异化虫,还有刺蛇都是一些全能性兵种,无论你的对手是谁都可以造的。这些兵种构成了各种族的基础单位。而相反,像虚光舰和毒爆虫的出现,使得游戏变得更加复杂。新手会造一些基础单位,并慢慢地发掘出不同的用途。

 

Q.当你进行平衡调整的时候,你会考虑开发人员的想法么?

 

A.很多开发人员都是白金高手啊,哥就从未掉出过前10名。一方面我们会给出平衡的建议,另一方面我们也会时刻注意保持自己的竞技水平。

 

Q.你更喜爱哪个种族,这会影响到你做平衡方面的决定吗?

 

A.我尽可能的保持中立。而平衡控制团队中的很多人是玩随机的。同时,我们也试着玩人们认为较弱的种族。

 

Q.一天中有多少时间是用来讨论平衡问题的?

 

A.因为制作人员都在一起,所以我们经常是各做各的,直到某人又有了什么奇思妙想。一般我们会当场面对面讨论平衡问题。我想自从BETA测试开始之后,我们每天都会花很多时间在这上面。

 

Q.自从上个星际2的战报出炉之后,已经有一段时间了吧?

 

A.战报是在测试前用来展示游戏的。现在BETA测试已经开始了,所以我们不准备再弄战报了。
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