有国外媒体在体验过《战地3》单人战役的前四关之后,发觉自己对于这款游戏的热情和期待稍有降低。并不是说寒霜2引擎所带来的视觉效果有什么让人失望的,但视觉效果对于这款游戏来说也只是一个方面而已。我要说的是,游戏中的AI有着怎样的表现也会对游戏产生非常深刻的影响。
友军AI
我的小队在前往自己的预定位置方面非常在行,不过其他方面就差强人意了。队友的动作都受到脚本的限制,例如踢到一扇门或者隐蔽在掩体后面等等。和多人游戏不同的是,我不用担心我的队友会死掉。他们总是会躲在掩体后面,等着我把目标干掉,偶尔会把冲过来的敌人解决,也算是帮我一个小忙。
这个结果是出自“断剑行动”这一关,战斗发生在一块开阔的公园地区。敌人的巡逻队将我包围起来,四源不断的涌出大量的敌人。除非我讲附近一幢建筑物里的两个重要目标干掉,否则这种情况无法改变。不管我在敌人刷新点待了多久,解决了多少敌人,我的队友都不会主动干掉建筑物里的重要目标,非要让我亲自动手才行。
在这关的后来,我被敌人的狙击手压制在了一个房顶上。我按照小队队长的命令匍匐到一个掩体后面。再一次的,干掉狙击手的使命落在了我的身上,因为我是“最好的射手”。我不介意这些脚本化的事件,这样让我有一种我是这个世界上最优秀的士兵的错觉。
敌人AI
敌人的AI看起来要比我队友的灵活一些,因为他们会根据情况作出变化,不过仍然不完美。在“起义”这关的某个地方,两个敌人居然要去喝杯咖啡休息一下,全然不理会发生在距离他们几米远的战斗。直到我向他们丢了一颗手雷过去之后,他们才参与到了战斗中来。
看起来很多敌人都没有战术意识,他们不懂得包抄我的侧翼,只是傻站在掩体后面攻击我。这样的情况不管是开阔地带还是狭长地带都是一样的。在这一关的后面,可以非常明显的看出来,敌人要么是异常勇敢,要么就是异常愚蠢,他们竟然直接冲到我的重机枪火力之下,好像这个世界已经不需要留恋了一样。
我突然意识到,这才仅仅是游戏的开始部分,为了让玩家了解这款游戏该如何玩而已。我希望在游戏后续的部分,可以出现一些能够和队友互动的事件,而不是所有事情都必须等着我去解决。不过我非常担心在游戏后面和敌人的遭遇仍然如此糟糕。
《战地3》很快就会发售了,看起来开发商已没有时间对单人战役做出调整了。所以,我只能表示祝愿这款游戏一切顺利吧。
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