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《魔道六宗》让玩家做主策 首测反响强烈

2011-12-01 15:33 来源:网络

  自从《凡人修仙传之魔道六宗》(以下简称《魔道六宗》)首次封测于11月23日开启之后,就有无数玩家给游戏提出了自己宝贵的意见和建议。贴近原著,让忠实读者对游戏进行挑刺一直是《魔道六宗》正在做的事情,玩家们都充分发挥了自己的想象力,想法多种多样。以下就是玩家觉得游戏中可以加入的内容,《魔道六宗》也欢迎更多玩家参与讨论,毕竟之作一款大家满意的游戏才是我们的目标。

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《魔道六宗》让玩家做主策 首测反响强烈

图一

  多职业多方向

  对于目前开放的四个职业大家基本上还是持肯定态度的,不过现在封测阶段的四个职业可能略显少了点,每个职业的特性也很分明,可以说是整个游戏的基础职业,按照一般MMORPG网友划分就是战法牧贼。但显然《魔道六宗》是会打破这个模式的,相信后期开发会有新的职业出现。目前玩家最期待的应该是法体双修、鬼修、魔修这些职业了,特别是主角韩立的法体双修备受期待。关于这一点开发方还没有公布后续计划,不过相信随着游戏进一步开发新职业不是没有机会出现,就让我们敬候佳音吧。

  法宝将是后期最大亮点

  玩家们对于法宝的期待也是非常高的,原作中法宝数量就很多,法宝飞在角色的身边还能成为攻击性的道具。当然,游戏里法宝的攻击效果不会是玩家抓住法宝扔出去这么普通了。游戏中玩家可以看到角色可以装备三个法宝,法宝的特性目前分为被动型、主动型,即被动的加基础数据或技能能力和主动使用释放技能。根据法宝特性,玩家可以根据PVP和PVE来装备法宝,可以说法宝系统是游戏中后期的主要玩法之一。

《魔道六宗》让玩家做主策 首测反响强烈

图二

  灵兽的期待度满点

  对于灵兽小说中也是有详细描述的,灵兽袋、灵兽环,玩家可以召唤灵兽进行战斗,原作里根据角色神念强弱灵兽数量也有不同,相信游戏会在这方面进行参考。不过游戏中大家应该能看到灵兽协同作战的雏形,是什么呢?对了,就是我们的巨剑门大师兄!当然,这还不是灵兽的完全体,只是告诉玩家会有这样的系统出现。另外,我们亲爱的GM大大们偶尔会放出帅气十足的灵兽炫耀一下哦,大家可别错过了~


  境界与功法

  练气、筑基、结丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫成仙,这是原作中的各个境界的进阶,游戏中随着玩家等级的提升其境界都会显示出来,比如我们人气超高的南宫婉姐姐在游戏中出现时就处于元婴期。而功法也是原作中的内容,受职业限制不大,任何职业都可以修炼,不过一般会根据自己的属性选择一定的方向性。在《魔道六宗》里未来也会有类似的设定,每个职业初期只是一个基本方向的选择,后期会根据习得技能的不同有所改变,这样不会让每个角色都雷同,玩家可以打造属于自己的个性角色。

《魔道六宗》让玩家做主策 首测反响强烈

图三

  药园到洞府的进阶

  目前封测中玩家们可以玩到药园系统,这与原作中主角韩立用神秘小瓶催生灵药很像,不过游戏中的药园是借鉴了社区游戏的概念。不过细心的玩家一定会发现药园界面中“洞府”的字样,看来这里将来可挖掘的地方的确很多,比如在药园中养灵兽,开拓洞府,甚至可能让玩家可以选择洞府的外型。

  宗门的壮大

  关于宗门玩家与游戏开发者不谋而合,宗门并不是简单的帮派的概念,玩家可以选择喜欢的宗门,也可以自己创建宗门。发展宗门需要大家的努力,而宗门壮大其外观也会随之改变,而宗门也不会只是提供一些简单日常这样的内容,宗门将提供强力的技能,玩家可以习得宗门技能,还可以施展出合体技,说不定满足隐藏条件还能召唤出隐藏多年的大长老这种事件的发生。

  关于游戏的建议广大玩家的想法是非常多的,以上只是列出了比较关注的几个系统,如果您对游戏还有什么想法,欢迎大家前往论坛与各位玩家共同讨论,我们的游戏工作人员每天都在论坛里收集大家的意见并且与玩家们互动。请记住,您的支持才是《魔道六宗》前进的动力,《魔道六宗》要成为真正的划时代作品需要所有人的努力,让我们拭目以待吧!

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图四

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