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《古墓丽影》重制版开发者谈Boss设计 让玩家输得明白

2026-06-01 17:35 来源:互联网

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在近日的Digital Dragons大会上,《古墓丽影亚特兰蒂斯遗迹》的开发者Marcin Matuszczyk分享了他对于boss设计的见解。

Matuszczyk认为,优秀的战斗设计应通过清晰的视觉与音效提示来传达Boss的攻击意图,尽可能减少对用户界面(UI)提示的依赖。他强调,这样做能让玩家“在失败时明确理解原因”,而不是因信息传达不清而感到挫败。

此外,Matuszczyk指出,合理的攻击前摇与清晰的动作信号至关重要。他特别称赞了《艾尔登法环》中的Boss玛莲妮亚,将其视为优秀设计的典范之一。

值得关注的是,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正在使用虚幻5引擎进行开发,预计将于2026年发售,登陆平台包括PS5、XSX|S和PC。游戏将支持简体中文界面和中文配音

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