就在《火炬之光2》公布不久,国外知名游戏媒体PCGAMER对Runic Games的Max Schaefer和Travis Baldree进行了专访,让他们来谈谈这款新作的一些情况。
Q:《火炬之光2》距离前作的时间并不长,之前外界一直推测该作可能会是一款网游,你们是怎么计划的呢?
A:加入多人模式是我们一直要做的,是网游还是单机这只是形式。做成可以联机的单机游戏,这样更方便玩家和熟悉的朋友在一起联机,这与网络游戏还是有较大的差别它既保证了游戏作品风格的延续,有可以为玩家提供全新的联机体验。
Q:能说说这次游戏中的改进么?
A:我们并不愿意放弃之前在《火炬之光》的大多数设定,这些基础要素已经得到了玩家们的认可,《火炬之光2》将延续这些设定。不过这次的野外场景会非常广阔,这次玩家在城镇中的时间会更少,玩家们绝大部分时间都在世界各地探索。
Q:我们都很喜欢不死野兽,新作中我们能见到它们么?
A:可以,在游戏的前期玩家就可以预见它们,它们依旧充满野性和好斗,是很难对付的对手。
Q:游戏会有新宠物么?不死野兽能够成为宠物么?
A:我们正在考虑引入全新的宠物,不过目前还在考虑之中,可以肯定的是猫和狗还依旧会出现。
Q:那猫和狗会有什么改进的地方么?
A:是的,我们听到玩家反映感觉1代作品中宠物系统有些单调,我们会给宠物增加更多个性化的设定。不过目前还都在最初的设计阶段,详情会在稍后公开。
Q:能说说职业的相关设计么?1代作品中的职业还会出现在2代么?
A:2代我们将设计全新的职业,1代的职业将不会出现在新作之中,我们希望玩家有全新的体验。在技能的设定上我们也会进行全新的设计,并不准备将旧的技能经过融合和修改再次放回游戏中。我们希望游戏的角色将是完全新的角色。
Q:说说多人模式吧,这是不是会对原作的结构造成很大的修改,你们是如何平衡单人与多人模式的?
A:多人模式是这次游戏的重点,我们为了加入多人模式,对于前作的结构将进行全面的修改,让它更适合多人联机的需要。我们会尽量让玩家们不感到单机与联机模式存在很大的差异,在多人模式中世界将更加广阔,任务的种类也会更加丰富。
在游戏设计中我们会鼓励玩家们积极组队,鼓励不同职业相互配合,我们在设计多人模式的时候也会从这个方面着手,在多人模式中每个人都是不可或缺的,我们也会对团队提供更多的奖励。
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