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乱谈迅雷7

2010-08-17 14:13 来源:cnBeta

  上一周,迅雷发布了迅雷7启航版。第一时间下载安装后对其进行了简单的测试。崭新的界面效果和高效的性能,着实让人惊叹。逐有感而发,决定写一篇日志赞叹一下。网上的评测已经很多了,所以目的不在于展示,而在于自己的感想。

 

  这次的迅雷7的发布(版本号6.1)所展现出来的新界面,与曾经的迅雷6和现在的5.9系列比起来,实在是天差地别。迅雷高层所说的百人级别的开发,确实是在界面的绘制上取得了惊人的进展。启动和运行速度也得到了大幅度的提升。号称上万任务不卡的背后,应该是对数据持久化上投入了相当精力的结果。

迅雷7

 

  迅雷7界面的透明效果和换肤功能,甚至支持拖拽换肤,让人很自然的想起了TX的QQ的界面。列表透明度和主界面的透明度分开控制这点非常人性化。有人误认为迅雷的界面透明效果是Win7的Aero特效,其实不是,迅雷7在XP有同样的表现。原因在于从底层到上层,完全由自己代码实现,测试认为效率非常高。在国内才用这种方式的还有一款AirPlay的播放器,界面效果也是非常棒,两者应该是在底层的图片解析和绘制上花了大量的功夫来优化才能达到如此的效率和流畅程度。

 

  可以说,迅雷7已经超越了TX的QQ2010界面库的水准。与前段时间TX所拿出来展示的、基于微软WPF技术的QQ概念版相比较,迅雷7的亲和力高得多,而且也没有放弃XP的用户这点上来看,应该会更加得到用户的青睐。但是两者在技术实现的复杂度和所消耗的精力和时间比上,也不是一个量级的。像概念版中的动态效果迅雷7就需要大量的精力来开发。

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  今日看到有人表达一种观点,就是“下载软件要那么好看干什么,应该在下载上多下点功夫”。诚然,迅雷作为一款专业软件在界面上如此“大动干戈”确实显得有些不务正业。但是事实上,个人认为迅雷在下载软件中已经做到了第一的占有率,面对腾讯等巨鳄的竞争,靠什么来提高竞争力,这是摆在迅雷面前的问题。已经日益成熟的下载核心引擎下,会员制、离线下载和离线通道已经给迅雷带来了莫大的变化,也带来了盈利的突破口,而这次的投入巨大精力的新界面的开发更也是其中的一环。现在人们的审美观念已经强了很多,此举不仅改善了用户体验、提高了用户黏度,还提高了其他竞争者和“想进来”的潜在对手的门槛。而且,最重要的一点就是效率不像使用WPF那样非常消耗资源,这点是非常值得称赞的。

 

  这次新版让我所关注的,还有就是迅雷7主界面上的广告只剩下了右上角的那一块,跟5.9那占掉如此巨大面积的顶部广告,已经严重影响到界面布局比起来,已经好了太多了。曾经在迅雷的论坛上有高层曾经说过,如果迅雷找到了合适的“盈利方式”,客户端将以免费的方式提供给用户,广告也是会消失的。迅雷7的这一小广告让我看到了一点希望,会员制度已经让迅雷找到了盈利的方式,不知道现在不会为了广告而破坏界面的布局的情况会持续下去,还是跟5.9一样变成一堆广告秀?

 

  当然,新的界面并不是完美无缺的。测试中出现了一些显示上的bug,包括主界面绘图错误和浮动窗口无法点击的问题。但是听一位朋友说过,一套完整的界面库从开发到完整测试,要至少一年的时间才能成熟。现在已经基本完善的情况下,剩下的小修小补并不需要太长的时间。

 

迅雷7

 

  迅雷带来的不仅是惊艳,还有带给从业人员的挑战,程序开发人员和美工的更强大的压力。实用之上,美丽和高亲和度的界面是致胜的法宝,而这一切都建立在二进制的围城之上。#p#副标题#e#

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