动视在博客上分享了一些关于《使命召唤:现代战争》使用到的新引擎的细节,这一新引擎能大幅提升多边形渲染数量,约为Infinity Ward先前使用引擎的5倍。
“在这之前我们没法实现如今这么多的三角形或是几何形状数量,但是新的系统让我们每帧可以渲染的几何形状数量达到了原有引擎的5倍。之前的《使命召唤》游戏大约每帧可以渲染300-500万个多边形。而最近我们在新引擎中将这一数字提高到了每帧1600-1700万的多边形。我们还做了一些有点呆的测试,如果全部使用三角形的话,甚至可以每帧渲染2400万个,这样我们就能获得所有我们想要的数据并且将它们适配到游戏中”
在游戏中这些多边形是构成3D模型的基本要素,经过光栅化之后转变为2D图像输出在屏幕上,更多的多边形意味着模型可以更精细,场景要素也可以更丰富。在这之前,艺术总监Joel Emslie曾宣布将很快公布实机演示,虽然没有透露具体时间,但在图像水平上会有多大的提升,估计很快就能知道了。
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