多款备受期待的游戏,包括《gta 6》,很可能将彻底告别实体光盘的时代。然而,一个颇具意味的趋势出现了:美国实体游戏销量在经历了漫长的下滑后,首次实现了17年来的微弱增长。
近期,R星宣布《GTA 6》的实体版本在正式发售时将不再包含光盘,而是以一张供玩家下载数字版的激活码替代。这一声明在网上引发了轩然大波,甚至导致部分零售商因此下架这款年度重磅作品。但知名分析师、Circana高级总监马特·皮斯卡特拉预测,这种“盒装激活码”的方式实际并不会显著影响游戏的最终销量。
有趣的是,皮斯卡特拉同时透露了一个积极信号:美国实体游戏市场难得地出现了回暖迹象。这是继2009年实体游戏消费达到创纪录的115亿美元之后的17年来,实体游戏消费额首次实现同比增长,涨幅达到了3%。不过,收藏爱好者们不必急着庆祝。他强调,这次的小幅增长并非预示着实体媒介即将复苏的未来趋势。

“如今,绝大多数游戏销量都来自数字渠道,”皮斯卡特拉在社交媒体上写道,“二手市场……已经无足轻重。在美国,超过半数的Xbox Series主机均为无光驱版本,PS5主机中也有超过四分之一是无光驱的。实体游戏软件的寿命可能已不足十年。”他的这番预测着实不容乐观。
具体到《GTA 6》,虽然皮斯卡特拉的声明不会影响销售预测,但放弃实体光盘的决定本身引发了担忧。作为R星的重磅大作,《GTA 6》必将推动主机销量的增长,尤其考虑到其目前确认将独占主机平台,暂不登陆PC。然而,由于游戏本身采用纯数字发行模式,许多计划购买主机以便游玩《GTA 6》的消费者,可能会因此选择价格更低的无光驱主机型号。可以预见,这不仅会加速实体盒装游戏的消亡,也将削弱玩家之间分享实体游戏的能力,不利于游戏艺术的长期保存,更剥夺了消费者对所购买产品的实际所有权。

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