在昨天IGN举办的Nintendo Voice Chat中,三位编辑和一位创始人Peer Schneider讨论了最近的《原神》风波,其中也谈到《原神》这一游戏是否是《塞尔达传说:荒野之息》的“剽窃(Rip-Off)”,21:50开始。
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其中创始人Peer Schneider称“虽然你在查看App Store时,会发现大量中国开发商抄袭任天堂的游戏,这已经发生过很多、很多遍了,比如最近那个‘有着更好动画效果的《宝可梦》游戏’。但是他们都是明显的剽窃(Rip off)”
“所以我也期待能看到像这样一部有价值的‘抄袭(Copy)’作品,然后在我看了游戏的演示(Gameplay)视频,我觉得其中有许多别的元素,比如《无主之地》。在你进行连击时,可以在角色上看到许多伤害数字,在一些场景中你还可以看到巨龙袭击城镇。这不能算剽窃(Rip off),这已经很明显是别的东西了。”
另一位编辑Casey DeFreitas在之后补充“游戏中你可以不同的角色,有着不同的战斗方式,并且有着许多RPG角色的性格特征。但是,我感觉如果你看到这草地、世界、敌人,真是太相近了,甚至有的敌人还有着守护者标记。”
副评测编辑Tom Marks在之后补充“不只是这些敌人,UI、武器看上去也十分相像,弩蓄力动画也十分相像。”
“这绝不是什么巧合”Peer插了句话,之后Tom继续补充“没错,因此要捍卫它很困难,所以它虽然不是《塞尔达》剽窃(Rip Off),但是它绝对有在抄袭(Ripping off)《塞尔达》。只不过它不是单纯的剽窃,而是字面意义上把《塞尔达》中的一些元素,拿过来给自己使用,当然他们也做了些别的事。”
Peer解释“因此虽然可以看到许多形式上的相似点,但是二者的玩法有着很大的差别。游戏中没有攀爬/天气(这里他说的比较快,可能是There is no clime in也有可能是There is no Climbing,由于后文也提到了攀登,并且他看到的玩法演示中没有攀登画面,所以这里是攀登的可能性较大),也没有《塞尔达》那种探索感。虽然也一样难以开发,当然,《荒野之息》本身就是难以开发的游戏。”
Tom在最后补充“所以,有趣的地方就在于,它确实有在抄袭(Copying)《塞尔达》,但它却不是‘另一个《塞尔达》(a copy of zelda)’,它位于一个临界状态,是灰色的。”。
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