在国内PC游戏市场尚未普及,且互联网信息较为匮乏的年代,有这样一款平台动作解密游戏,凭借着绚丽奇幻的画面,富有深度的解密,以及精雕细琢的战斗,给当年处在学生时代的玩家留下了深刻的印象,它就是由芬兰独立游戏开发商Frozenbyte打造的《三位一体》系列。
和许多知名IP一样,《三位一体》系列的发展也曾经历过大起大落。在前两部获得了巨大的市场反响之后,系列第三部作品《三位一体3:权力圣器》横空出世,但游戏首次3D化的尝试并未获得大众认可,蹩脚的操作方式、混乱的视角切换等一系列糟糕的体验更是将玩家纷纷劝退。
面对系列销量和口碑的双重“滑铁卢”,开发商决定痛定思痛,重新回归原点,将自己最擅长的2.5D玩法继续发扬光大,于是便诞生了我们接下来就要介绍的这款系列最新作《三位一体4:梦魇王子》。
《三位一体4:梦魇王子》讲述了因噩梦而失踪的塞利乌斯王子引发的一系列冒险,由于他的魔法天赋,可怕的噩梦化为了现实,对现实世界造成了严重的破坏。我们熟悉的三位英雄巫师阿玛迪斯、骑士本丢和小偷佐雅决定再度联手,深入充满危险的奇幻童话奇谭之中找寻这位陷入困境的王子,并担负起拯救世界的重任。
游戏中提供的三位英雄都可以进行操控,且他们都有各自对应的技能。巫师可以利用魔法控制地图上任何可互动的物体,使他们浮空,或是将其摆放到特定的位置;骑士手中的盾牌可以防御攻击,或是通过反射光线进行解谜,也可以持剑攻击敌人;小偷可以利用绳索套住地图中的拉环,当然也可以使用弓箭击杀敌人,或是破坏障碍......灵活运用各位英雄的专属技能,就可以顺利地破解各式各样的机关,并有效地击败敌人。
此外,“技能树”系统是提升英雄能力的重要途径,玩家可以在地图中收集“水滴”技能点,从而逐步增加和强化英雄自身的各项技能。游戏中的这些技能点并不好得,他们大多暗藏在各个角落,需要玩家细心观察加精密操作才能进入隐藏关卡,且需要破解一个个复杂谜题才能获得。一个个水滴附带的这些小关卡,也带来了重复游玩与挑战的乐趣。
作为一款强调多人合作的游戏,《三位一体4》采用了两种合作模式。一种是支持本地及在线四人联机的“无限制”模式,另一种是传统控制三人的“经典”模式。前者中玩家可以随意切换自己喜欢的英雄,而后者则是为每名玩家绑定了一位英雄,让谜题的破解玩法更加复杂。与此同时,在不同角色模式下,游戏的难度也将进行相应的动态调整,玩家可以根据实际情况,选择一个适合自己的模式进行游玩。
游戏一经推出,便获得了海内外媒体的广泛好评,IGN为本作打出了8.5分的高分,并称:“《三位一体4:梦魇王子》在每一个环节都力求稳扎稳打,就目前来看,这种做法其实是个更好的选择,成就了《三位一体》系列前两部作品的传统合作以及解谜玩法都在本作中回归。然而,游戏中的某些谜题设计乏味,有一定的重复度,另外也缺少难度挑战。这些客观问题的存在导致本作还无法超越十年前创造的辉煌,但它仍然堪称合作游戏的典范之作,同样也称得上是今年画风最棒2.5D游戏之一。”
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