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《:历史合集》开发日志第三弹 1503的故事

2020-06-18 09:35 来源:网络

近日,国外《纪元》社区博主BB_CR发布了《纪元:历史合集(Anno History Collection)》开发日志的第三弹内容,以下是内容全文的中文翻译

嗨各位纪元社区的小伙伴们:

欢迎来到我们囊括了以往发行的所有四部纪元系列作品(即将发布的《纪元:历史合集》包含了全部四部作品)开发日志的第三部分。这一次,我们将加入纪元1503的讨论,以及时隔18年后对当初游戏开发历史上的一个污点做出补偿!如果你还没有机会阅读过我们前两部开发日志,我们强烈推荐你先阅览下前两部的内容(尤其是第一部)。

开发日志

让经典游戏在当代PC设备上畅玩

正如之前提到,我们只做《纪元:历史合集》的最核心初衷是希望能让这一系列陪伴我们过去二十年的、令我们为之喜爱不已的经典游戏(纪元1602、1503、1701以及1404的历史版本)能够在现如今的PC上流畅、无障碍的轻松运行。

新的游戏将转换为仅能够在64位系统上运行,这意味着它可以充分的利用现在的内存性能,这一点能够协助提高游戏的表现力与稳定性。

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至于另外三款游戏,纪元1503高清版将添加新的屏幕分辨率支持方案,以适应新的4k贴图。纪元1602高清版中,你可以手动调整各种UI图标的大小,以适应你的观察习惯,同样最高支持4k。

“先给我等等”,我们能听见你已经吼出声来,“改善后的多人游戏情况如何呢?”嗯,您不如去取一杯您中意的冷(热)饮,放松自己,让我们接下来一起沉浸在一节历史课堂中吧!

纪元1503:一部带有致命伤的续作

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虽然奥地利的小开发商MAX Design工作室曾经发行过几款还算成功的作品,像是Oldtimer这种,但它当初完全不曾预料到1998年发行的纪元1602会像彗星撞地球般成为一款轰动业界的游戏。在德语市场上,口碑与销量齐飞的纪元1602站在了即将迎来PC策略游戏市场蓬勃发展时期的历史门口,成为了具有非凡影响力的重量级作品。巨大的成功伴随而来的是市场对续集极高的期望,因此当制作团队开始考虑续作的框架和路线时,他们不得不背负起开发“德国最畅销游戏续作”这样的巨大压力。考虑到这一点,2002年秋天才姗姗来迟的纪元1503距离1602发布过去了整整四年也就不足为奇。当1503最终问世时,它不仅在前作基础上添加了数量上足够多的新内容(比如几个不同的生物群落以及数百个建筑模型),还对1602中经过玩家检验确认的行之有效的玩法做出了改动,例如1503中玩家将不再能依靠直接向居民课税来充填国库,而是遵循一种更加商业化的流程——玩家们需要先建造市场摊位,然后从市场上销售商品给居民,进而从交易行为中获取财政收入。虽然这一改动在当时产生了巨大的争议,但是没人能否认MAX Design在后续的作品中将这一套玩法改善得炉火纯青。


更有冲击力的改动最早来自不同的文化资料片威尼斯人、或因纽特人,以及由此产生的一些商人(游戏中的第三方NPC)在游戏中拥有一个自己的岛屿而不再只是一艘定期往来的货船。虽然每一作中表现的方式有所区别,但是你仍然可以在纪元1800中看到这些想法的影子,例如在不同区域中的几位商人——新世界区域的卡西纳女士亦或是“航道”DLC中的因纽特人。当然,纪元1503继承了1602最初的优点:这是一款非常漂亮的游戏,拥有详细的2D图形,其中充满了令人惊喜的小细节,让游戏中的世界看上去栩栩如生。如同它的前辈1602一样,1503一经发售便迅速登顶并且成为年度最佳游戏之一,换句话说,对MAX Design、Sunflowers与纪元1503来说,抛开糟糕的多人游戏部分不谈,那么这一年依然堪称完美。

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在开发过程中,开发者承诺纪元1503将会带有一个多人游戏模式,在多人游戏模式中,玩家们可以互相竞争,展开对资源的争夺来建设各自的帝国。不幸的是,当他们挣扎在解决庞大的数据流在玩家之间传输造成的运行稳定性问题时,结果证明这一承诺对当初的MAX Design实在有些蛇吞象了。游戏刚发售时,玩家们发现首页菜单的多人模式按钮还处于无法点击的状态,游戏承诺后续会发布免费的更新使多人模式可以游玩。一周又一周,几个月过去了,即便到了游戏发布新的DLC“宝藏、怪兽与海盗”(当然也包含在这次发布的历史合集中)的时候,多人模式的大饼依然没有着落,Sunflowers疲于应付丑闻缠身的问题。最后,在游戏本体发售一年半后,纪元1503取消了多人模式的开发计划,为这一不光彩的传闻画上了令人沮丧的句号。尽管做了很多工作,并且进行了一次测试,但多人模式始终无法达到游戏运行要求的性能与稳定水平,最终不得不让这个灰色的按钮从游戏主菜单页面消失。神通广大的纪元社区现在通过mods与粉丝提供的补丁最终让多人模式成为了现实,但是这一事件成为了纪元历史上抹不去的污点,直至由完全不同的开发者与发行商开发的纪元1800发布时,扔有人提起。

当我们说起制作这次的《纪元:历史合集》的时候,这一事件很快成为了我们想要做出改变的关键——我们能不能最终点亮纪元1503历史上的这一从未亮起的多人模式按钮?如果不能,制作新的合集就显得毫无意义,所以我们第一步就是让程序员一头扎进这些历史旧代码中寻找其中有没有我们所需要的功能,一旦当我们设法让它可以运行并且表现良好,我们知道我们终于可以解决一个长久以来纪元粉丝们的心头之困,让《纪元:历史合集》给他们一个大大的惊喜。


至于其他几款游戏,纪元1503历史版本模式将由Uplay发行,新发行的游戏不仅包括原有的所有扩展元素,还添加了快速对战模式与同步存档恢复功能。特别的,我们还在三个额外多人游戏场景中添加了全新的内容,从最初的开发人员手里接过这项工作并且完善了它。

其他对纪元1503的改进包括:

除了原版以外的三个可选鼠标光标

为了适配全屏以及窗口化的无边框窗口模式

可以一次性选择多个居民住宅,让粉刷工作变的又简单又快速

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可选的鼠标滚轮操作地图拖动操作,手感更加平滑

我们修复了一处会出现在海岸线上的图形错误,同上述其他改进一样,这些都是可选择开关的功能,以便满足玩家们纯粹复古游戏体验的需求。

所有这些改动都可以从一个新的选项菜单中进行操作,在菜单中添加了新的游戏快捷键全局概览功能。

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最后,我们修复了旧代码中一处对有效单位数量判定的限制(即所谓“FIG数值”),这一限制会导致一旦游戏中的有效单位数量达到限制,游戏将会崩溃。这项改动意味着房屋数量记录不再被限制,玩家们现在可以重新开始总人口数量记录的竞赛。

1503高清版当然也支持存档共用,这意味着你旧游戏的存档可以直接在游戏中读取,继承你的游戏进度。

还有一些坏消息,我们很遗憾没办法发布纪元1503的新版游戏编辑器。该编辑器过去仅在德国地区发布过,这让我们很难对它进行本地化,但你仍然可以使用这些编辑器制作的场景在历史版本模式下运行。同样的,受到版权限制,来自原游戏的三部原声音乐也没办法回归。

最后,语言方面:纪元1503历史版本将支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语以及荷兰语。

奖励内容

在纪元1602高清版日志中已经提到,我们已经邀请了音乐制作人Dynamedion为全部四款作品制作新的主题乐曲,连同其他数字版游戏音乐原声,这些你将同样可以在纪元1503高清版中听到。除此以外,历史合集版本的购买者可以期待一张新的特别的纪元1503壁纸,一个可以在纪元1800中使用的新的公司logo。千万别忘了所有购买《纪元:历史合集》的玩家都将获得在Uplay上的一款5周年纪念公司logo以及一个特殊装饰品!

这就是今天所有有关内容,在留言中让我们知道你最喜欢的有关纪元1503的回忆,并且在即将到来的纪元系列的皇冠明珠——纪元1404历史版本的讨论中加入我们!


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