The Game Awards 2020颁奖典礼日前正式结束,动作冒险游戏《美国末日2》狂拦包括年度最佳、最佳叙事等多项大奖,顽皮狗成为本届最大赢家。对于《美末2》获得年度最佳的结果引来玩家的热议,不少人认为名不副实,TGA的水平遭到质疑;但也有玩家认为《美末2》是实至名归,双方对此各执己见,争论不休。
事实上TGA脱胎于VGA,但VGA当时由于专业性不足,广告过多等众多元素,即便举办多届仍旧一直不受待见。直到2014年主办者兼主持人Geoff Keighley利用自己人脉邀请了小岛工作室、索尼、微软、任天堂、动视,V社等众多业界大拿举办了首届The Game Awards颁奖典礼,获得巨大成功。此后经过多年积累,赢了“游戏届奥斯卡”的美誉。近日外媒盘点了TGA十年来年度最佳游戏(包含部分VGA评选的年度游戏)。
2011年《上古卷轴5:天际》
M站评分:媒体94,玩家8.3
提名游戏:《塞尔达传说 天空之剑》《传送门2》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《神秘海域3》
IGN:95分。在《上古卷轴》系列中,《天际》也是以自由选择的方式而著称,加上美丽的视觉效果和动人的配乐,玩《天际》带来一种罕见的强烈的个人体验,着也是最好的角色扮演游戏之一。
GameSpot:90分。无论你是在斩断龙的翅膀,让死人复活,还是在炼金桌前做实验,《上古卷轴5:天际》都会展现出最壮观的魔法:让大把的时间在你意识到之前消失。
2012年《行尸走肉》
M站评分:媒体89,玩家8.8
IGN:93分。利用玩家的选择来书写你自己的情感,《行尸走肉》游戏提供了一种虽有缺陷但却令人难忘的体验。
Eurogamer:80分。《行尸走肉》是一部认真、扎实但泥足深陷的作品,其实如果不是叙事性电子游戏一开始就如此贫乏,它也不会在众多作品中脱颖而出。
2013年《侠盗猎车手5》 M站评分:媒体97,玩家8.3
提名游戏:《生化奇兵:无限》《美国末日》《古墓丽影9》《超级马里奥3D世界》
IGN:100分。任何游戏在其规模和范围上都无法与《GTA5》相提并论。
GameSpot:90分。《GTA V》是一款不完美但又令人震惊的游戏,它拥有伟大的角色和创新且令人兴奋的叙事结构。即便故事被其不一致的人物行为、混乱的政治信息和猖獗的厌女症所阻碍。它还在很大程度上提高了开放世界任务设计的标准,并拥有一个有史以来最美丽、最生动、最多样化、最刺激的游戏世界。
2014年《龙腾世纪:审判》 M站评分:媒体85,玩家5.9
提名游戏:《猎天使魔女2》《黑暗之魂2》《中土世界:暗影魔多》《炉石传说》
IGN:88分。这不仅是我玩过的最广阔的RPG游戏之一,也是少数几个通过有意义的故事来填充其华丽的世界的游戏之一。不过令人沮丧的情节和典型的BioWare式拖累了它。但无论是在战斗中还是其他方面,本作都标志着一个可喜的深度RPG游戏回归。
2015年《巫师3:狂猎》 M站评分:媒体93,玩家9.4
提名游戏:《血源诅咒》《辐射4》《合金装备5:幻痛》《超级马里奥制造》
IGN:93分。即使剧情并不是非常吸引人,但众多参与其中的角色却非常有趣,加上出色的战斗和RPG玩法,他们将《巫师3》提升到了一个其他RPG游戏很少能达到的水平。
GameSpot:100分。PC上的《巫师3》看起来绝对精彩,特别是如果你有一台性能相当强大的机器,可以在最高设置下看到游戏的运动。
2016年《守望先锋》 M站评分:媒体91,玩家6.5
提名游戏:《毁灭战士4》《Inside》《泰坦陨落2》《神秘海域4》
IGN:94分(现已改为满分)。《守望先锋》设计灵巧,画面优美,富有激情同时不乏战术性,它为多人射击游戏设定了一个新的标准。
CGMagazine:80分.《守望先锋》是一款不错的多英雄设计游戏,但是在内容方面不够充实,过于强调外表的装饰,当然如果你愿意充值去买道具的话。
2017年《塞尔达传说:荒野之息》 M站评分:媒体97,玩家8.7
提名游戏:《超级马里奥:奥德赛》《地平线:零之曙光》《女神异闻录5》《绝地求生》
IGN:100分。《塞尔达:荒野之息》是开放世界游戏中的大师级作品,它是一款转折点的作品,彻底改造了这个有着30年历史的经典游戏系列。它展现了一个令人惊讶的,充满奥秘的沙盒世界。它在你面前放置了无数无比诱人的事物,让你无比迫切地想要去探索。
GameSpot:100分。《塞尔达传说:荒野之息》最重要的品质在于,它总是能不断地用全新的规则和可能性给你带来惊喜。这是一款让你不断感到力量的提升,但同时维持了持续的挑战与神秘感的游戏,而这一切,创造了一连串恒古不变的成就感。
Polygon:100分。《塞尔达传说 荒野之息》真正的让塞尔达系列达到了前所未有的高度。任天堂给玩家带来了一个崭新的开放世界,充满了让玩家兴奋的要素,但是《塞尔达传说 荒野之息》仍然是一个正统的《塞尔达传说》游戏,是塞尔达系列20多年来最重要的作品。
2018年《战神4》 M站评分:媒体94,玩家9.2
提名游戏:《荒野大镖客:救赎2》《蔚蓝山脉》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》《刺客信条:奥德赛》
IGN:100分。本次《战神4(God of War)》是《战神》系列时隔多年后的全新作品,制作组圣莫妮卡不仅在游戏背景上将原有的希腊神话改为了北欧神话,甚至连战斗和动作系统都推倒重做。《战神》的世界、角色和玩法绝对是目前这一系列中最震撼人心和值得铭记的。
GameSpot:90分。游戏呈现了一段毫无瑕疵的冒险;游戏中战神父子动态强化了游戏的战斗系统,让奎爷的战斗非常扎实;游戏的剧本把游戏中的配角都写活了;奎托斯灵活和具有深度的战斗技术,让其操控起来变得比之前更为有趣;游戏整个世界塑造地非常漂亮,充满了值得去玩的支线任务;游戏在系列玩法风格转变上做得非常专业。
2019年《只狼:影逝二度》 M站评分:媒体90,玩家8.1
提名游戏:《任天堂大乱斗:特别版》《死亡搁浅》《生化危机2:重制版》《控制》《天外世界》
IGN:95分。《只狼:影逝二度》拥有浓厚From Software风格的潜行动作游戏,但采用了完全不同的、令人耳目一新的设定。这部游戏可能比之前的“魂系列”游戏略微简单,但它拥有自己独特的风格。
GameSpot:90分。激烈的一对一BOSS站考验你的胆量,而潜行刺杀又以慢节奏来进行,这种编排十分巧妙。与之前的游戏相比,From Software更注重游戏的挑战性,并将其运用到游戏中,取得了令人难以置信的效果。《只狼》将开发商独特的风格和潜行等要素结合,提供了一个既具有挑战性又令人满意的体验。
Game Informer:90分。这是一个充满挑战的旅程,一个诡异而奇妙的世界,迫使你学习和掌握它的惩罚性战斗以获得成功。然而,尽管有无数令人沮丧的死亡,但胜利的甜蜜快感促使你继续前进。
2020年《美国末日2》 M站评分:媒体93,玩家5.7
提名游戏:《毁灭战士:永恒》《集合啦!动物森友会》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》
IGN:100分(杰作)。《最后生还者2》是一部杰作,相比前作,在方方面面都有了进化,包括系统玩法、电影化的叙事、丰富的世界设计。
GameSpot:80分。当我通关《最后生还者2》的时候,我不确定自己是否喜欢这个作品,这是一款无法让人都接受的游戏。部分原因是艾莉本身,她所做出的事情高出了你的控制,她很复杂,也有缺陷,她的自私伤害了很多人。有时,你造成的痛苦会让你感觉麻木。但我越思考,就越欣赏本作的核心故事和人物。我并不想让这样的事情发生,这就是它的美丽及毁灭。
Cultured Vultures:65分。在试图颠覆人们的期望是,《美末2》抛弃了前作最好的方面,提供了一个老套的复仇故事。思虑不周导致所有暴力,所有牺牲,所有的挣扎显得毫无意义。
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