亚洲游戏市场研究分析机构Niko Partner近日公布了中国主机游戏市场报告,他们表示中国的主机游戏市场正在稳步发展:“到2025年,中国玩家在主机游戏市场支出的增长将主要由任天堂Switch的持续销售、PS5和XSX|S带来的主机循环以及中国玩家对高端游戏需求的增加所推动的。”
中国主机游戏市场的其他增长机会领域包括订阅、免费游戏(F2P)和云游戏。订阅服务将使主机平台玩家们受益最多,而F2P和云游戏则将使游戏开发商受益。
整篇分析重点如下:
任天堂Switch在中国大陆拥有最大的主机市场份额。
在2020年,中国的游戏机+硬件市场总额达到了18.4亿美元,预计2025年将达到24.6亿美元,5年复合增长率为5.9%。
虽然与中国其他游戏市场相比,主机所占比例很小,但主机市场的价值却很大。2020年,中国的主机游戏软件市场占中国移动+PC+控制台游戏软件总收入的2.1%,预测2025年它将占总收入的2.9%。
主机、主机硬件和主机游戏占中国2020年游戏市场的4.1%,2025年微幅上升到4.3%。
主机玩家总数在2020年达到1320万,2025年将达到2390万,主要是受当前一代游戏机的强劲销售推动。
2020年主机软件的平均每付费用户收入(ARPPU)总量为84美元,同比增长6%。2025年平均每付费用户收入将达到91.30美元,受游戏软件、游戏内容和游戏相关服务支出增加的推动。
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