现已开启了预载并将于1月15日正式发售,外媒也分享了一段,展示效果非常丝滑。近日游戏的首席用户体验设计师Mila Pavlin在接受外媒采访时分享了游戏支持超宽屏的开发过程。
自《战神》PC版的项目开始之初,团队便毫不犹豫地将支持超宽屏幕的功能加入移植工作中。“我们认为这就是一款适合超宽屏的游戏,它拥有巨大的远景,宏大的叙事场景,以及一直相关的电影式过场动画。所以我们认为这(支持超宽屏)对于团队来说是非常重要的,因此我们要寻找如何最好地将游戏呈现出来的方式。”
对于UI设计师来说,想要在超宽屏幕上打造一款出色的游戏并非易事。你必须确保在16:9中固定在屏幕角落的UI元素,在21:9的显示器上不会让人感觉不舒服。而这只是开发者所必须考虑的因素之一,因为对于最初只支持标准宽屏的游戏来说,更宽的纵横比下的视野可能是一个大问题。
“这不仅仅是设置分辨率就能完事那么简单”,高级技术制作人Matt DeWald说道:“如果你在不增加FOV(视场角)的情况下扩大纵横比,游戏就会变得很不对劲。但如果你扩大了FOV,你就会看到一些本不应该看到的东西。”
“所以你必须把所有的东西都进行重制,不仅仅是过场动画,因为我们用的是无缝切换,整个游戏过程一镜到底,当出现受控镜头时,比如奎托斯要杀死某个生物时,他会进入一个锁定的动画,镜头被控制在那个游戏场景;又或是某个游戏时刻,像尸鬼跳出,奎托斯挥舞战斧,这些本身并不属于过场动画,但你必须要检查所有的内容,进行修复调整。”
“为了确保《战神》PC版在更宽的FOV下有着良好的效果,唯一的方法就是在超宽屏幕下反复的游玩,因为有些问题是很难发现的,它需要一个人去不断观察,你可以想象一下,不仅要通关整个游戏,还要探索每个角落,找到所有的东西。要花费超过80个小时才能将游戏完整的通关一遍,而发现视觉上的所有问题,则需要反复反复再反复的玩。”发现Bug后,要同动画师一起修复,工作量相当大。
《战神》PC版是圣莫妮卡工作室的一个团队与Jetpack Interactive共同开发的,圣莫妮卡工作室大部分的成员目前正致力于新作《战神:诸神黄昏》。
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