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世界之外 半成品_为什么到了《世界之外》,游戏玩家就不讨厌AI了?

2024-01-26 19:07 来源:网络

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世界之外 半成品_为什么到了《世界之外》,游戏玩家就不讨厌AI了?

为什么到了《世界之外》,游戏玩家就不讨厌AI了?

随后,我们将在一篇文章中深入剖析为何乙女观众会钟爱《世界之外》,并更深入地探讨我们为何认为《世界之外》才是开启AI游戏的正确方式...

第一部分:无处不在的AI痕迹

尽管传统二维圈子对AI持有敌意,网易从未宣称《世界之外》采用了AI技术。然而,视智未来在试玩游戏并与玩家交流后,发现了许多AI图像创作的痕迹,如只有两节指头的手指、消失的下半身、六个手指等,这些都是常见的现象。

以下是只有两节指关节的手指(来源于最受欢迎的男主角易遇):

这是直角肘部:

这是典型的AI书写困难:

这是与地面融为一体家具:

这是手指水乳交融的画面:

同时,《世界之外》的配音也让人大胆猜测是AI合成的——这是因为游戏配音能够念出玩家的名字。那些随意命名的玩家在了解到这一点后感到懊悔不已。

官方宣传片强调“神秘CV”并隐藏配音演员的身份,因此使用AI的可能性更大。

总的来说,虽然有一些关于AI的调侃,但它们并未成为重大问题。更重要的是,大多数玩家实际上非常接受游戏中的男性主角设定,尤其是在AI可以喊出他们的名字时。

第二部分:没有AI技术,就没有《世界之外》

公平地说,是AI技术拯救了《世界之外》。这款游戏的命运多舛,根据去年11月版号发布时的信息,这款游戏由网易旗下的雷火工作室负责开发。然而,这款游戏曾在早些时候经历了一次项目组解散的情况。在此之前,该游戏的官方微博还曾借愚人节之机发布了“疯狂”的消息。事实上,许多玩家都认为它再也无法复活了。

造成这种困境的原因之一与《世界之外》的初始策划有关。他们将“无限流”元素融入乙女游戏中。

提及“无限流”,大多数人可能会首先联想到电视剧《开端》,其中时间在一个点上反复循环。但在《世界之外》中,“无限流”指的是历史和世界观设定可以是无限的,随着时间推移可以通过添加各种资料包扩展新的场景,重点是在不同时间和空间中,男主角穿越后依然记得女主角(玩家)。

这种做法通常需要极大的投入,因此“烂尾”并不奇怪。然而,AI提高了生产效率,使这种高成本的项目更加可行。

第三部分:玩家为何对AI如此宽容

如果我们回顾过去一年的整个游戏圈,你会发现这种对《世界之外》的高度宽容并不会出现在所有声明或被发现使用AI的游戏上。

去年下半年,一款名为《The Finals》的游戏因其大量使用AI配音引起了不小的争议。在被玩家识破之前,游戏并未主动透露使用AI配音的事实。玩家和配音演员认为,突然使用AI配音意味着将来不再需要人类配音演员,在去年好莱坞大罢工的背景下,这个问题尤为敏感。

然而,娱乐资本论·视智未来在YouTube上听取了当时的玩家录音,其中所谓的AI声音并未明显听到。就像文本模型生成的结果无法通过工具确定是否由AI生成一样,音频领域也无法机械地判断是否使用了AI,通常只能依靠听觉和感觉。

开发者Embark Studios表示,他们这样做的目的并非让AI取代配音演员,而是将AI与真人配音结合起来。团队表示,使用AI配音是经过深思熟虑的决定,这些新工具使他们在超出自身能力的范围内实现了以往不可能做到的事情。此外,团队保证是先真人采样后再进行合成,而不是凭空生成声音。但这只会加剧争议。

同样,AI图像创作自出现以来就伴随着绘图和二维圈子的不解或抵制。AI图像创作工具比ChatGPT等文本工具的普及要早,而在那时技术尚未成熟,导致了“碎尸拼贴”等不友善的评价遍布社区。

在国内,人们通常认为AI生成减少了人类的努力,因此被视为“廉价”的。如果商业产品使用AI,则被视为对玩家的糊弄行为。

同样,对于AI配音,游戏使用也需要格外小心,只有少数不可抗拒的情况得到了玩家的理解。例如,手机游戏《时空中的绘旅人》因为叶瑄的配音演员姜广涛无法参加配音,因此换用了AI配音。

那么,《世界之外》也被发现具有高度疑似AI参与的痕迹,它是如何成为例外的呢?

第一部分原因在于其独特的类型。通过对玩家反馈的观察,《世界之外》迄今为止最大的亮点在于其剧情设定,填补了一个空白类型。

有人认为,以前业界普遍的看法是女性向游戏依赖艺术和叙事,而近年来女性向游戏产品的同质化越来越严重,难以满足玩家在需求、口味和观念上的多样性。

“无限流+爱情”风格的突破是一种有效的新赛道开辟方式,就如同《完蛋!我被美女包围了》带给男玩家的巨大冲击一样,“粗糙”一点有何妨?AI开拓者可以利用剧情设定来巧妙运作,只要能让用户获得深刻的情感体验即可。

第二部分原因是一对一的个性化体验。在游戏中,AI生成的内容用于为玩家提供一对一定制的个性化体验,这不会消耗玩家的好感,反而有助于增强粘性。

娱乐资本论·视智未来曾就文娱行业领先企业的AIGC应用访问了昆仑万维等公司。当时,昆仑万维CEO方汉告诉我们,他们计划在开放世界游戏Club Koala中引入AI NPC角色。每个玩家都可以创建一个专属的陪伴角色,这个角色有自己的记忆、生活,并且拥有海量的问题库,可以回答玩家的开放性问题。

在实现让用户愿意与NPC交谈后,同一角色有望登陆昆仑万维的其他游戏,甚至可以在其他非游戏产品和界面上(如智能音箱)继续存在,成为一个全天候陪伴的角色。

谁会最早预见AIGC的未来?专访昆仑万维董事长兼CEO方汉 | 文娱行业AI巡礼

有趣的是,在刚刚结束的CEIS 2024年中国娱乐产业年会上,视智未来与互影科技创始人、CEO鹍鹏进行了对话。

他提到,用户实际上非常喜欢个性化的内容,因此公司的互动影游《飞跃13号房》和在B站的弹幕游戏《超级离谱表决》都让许多玩家体验到了控制剧情走向的快感。然而,人工制作的选择总是有限的,B站直播容易剧透,一定程度上消耗了剧情。

AI驱动的个性化内容发布后,每个人都看到不同的内容,“每天中午吃饭的时候,同事们都在讨论你看的是哪个结局,为什么你的不同,我和你不一样。”这还能激发玩家探索自己故事的兴趣。

“实际上,互动是表面现象,人未必喜欢互动,因为互动需要付出精力。但实际上,人们想要的是互动后的反馈,即个性化。因此,我们认为互动、个性化和AI新技术的结合在未来将展现出非常强大的天然融合可能性。”

第三部分原因是找到了包容度更高的受众。从商业角度来看,《世界之外》的AI融合尝试找准了受众,这也是需要关注的重点。不考虑特殊情况下,乙女游戏受众对AI的感知能力并没有硬核3A玩家和绘圈那么强烈,她们对游戏中使用AI的容忍度可能高于其他类型的游戏玩家。

Steam对AI生成游戏资产持全程禁止态度,显然这是从硬核玩家的角度出发,预测玩家可能的反应,以防引发玩家对市场的失望。

对于多数Galgame和乙女游戏玩家来说,情感类游戏最重要的一点是要充分调动玩家的情绪,让他们最大程度地感受到代入感和多巴胺。游戏中可能出现的各种“吹毛求疵”的小瑕疵,在无限流的设定中,很可能是为了保持剧情的多样性而故意留下的。

这不禁让人想起了阿里旗下的两款爆款AI应用——妙鸭相机和全民舞王。这两款AI应用都吸引了大批对技术不敏感但传播力极强的用户群体。只需让用户体验并保持这种神奇的感觉,就能自然而然地吸引“自来水”,登上热门搜索排行榜。

总的来说,AI生成游戏资产不应被一概视为“糊弄事”,如果目的是实现更个性化、更丰富和更快节奏的游戏体验,以及更快的资产更新,相信最终会被玩家所接纳。

更重要的是,AI无疑降低了游戏制作的门槛,对于有创意和了解用户的游戏制作者来说,他们有机会实现脑海中成型的想法,特别是能够迅速、批量生产像《完蛋!》这样的情感性多媒体作品。

然而,在初期获得玩家的宽容之后,相信《世界之外》还有很多后续的工作要做。一方面,要利用无限流的设定和AI工作流程,快速推出资料片。另一方面,要注意人物形象。如果因为AI图像创作而导致形象不一致或模糊不清,那将严重影响大多数付费玩家的体验。

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