开篇导语:
在引领您探寻属于我们的创新概念“拾贰世界”这一“次世界”之前,我们将先科普相关理念和技术基础知识,确保每位读者都能深入浅出地理解何为“次世界”。此系列科普共分三篇,本文为首篇。
自2021年起火爆异常并持续延烧至今的元宇宙,未来数年内热度预计仍将居高不下。这个尚处萌芽期的新概念,究竟代表着无限机遇、预示着未来趋势,抑或是仅仅是商业炒作的一幕大戏呢?
元宇宙(Metaverse)的概念最早源于1992年的科幻小说《雪崩》,作者斯蒂芬森描绘了一个与现实生活紧密交织的三维数字空间,人们可通过虚拟化身进行交流互动,孕育出了Metaverse的雏形。随着科技进步,元宇宙汇集了信息革命(如5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命以及VR/AR/MR等虚拟现实技术革新,展现了构建与物理世界平行数字世界的可能。
正如“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,元宇宙并无统一定义,各方观点各异。Roblox率先将元宇宙纳入公司招股书,并提出了八大构成要素,包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随时随地、经济体系与文明等。
facebook对元宇宙的描绘是,元宇宙将打破现有设备界限,让人们沉浸在全息投影的世界中,感受身临其境的互联网体验。微软、英伟达等业界巨头同样投身元宇宙建设,强调数字世界与现实世界的融合,以及增强现实的应用。
从元宇宙的定义与概念上看,它是集Web3、区块链、AI、VR等多种新兴技术于一体的综合产物。相较于传统互联网,元宇宙具有以下四大显著特征:
超现实的高仿真度
去中心化的自我创造力
可持续的发展特性
闭环运作的经济系统
当前,元宇宙的应用正处于爬坡阶段,尤以游戏行业为引领者的沉浸式体验备受瞩目。例如,Roblox作为首例以“元宇宙”为概念上市的游戏,引爆了市场。而在《我的世界》这类游戏中,玩家得以自由发挥创意,成就了元宇宙游戏雏形。此外,诸如加利福尼亚大学伯克利分校在线毕业典礼以及Travis Scott在《堡垒之夜》中的虚拟演唱会等活动,也展示了元宇宙的广泛应用潜力。
进入办公领域,“元宇宙”概念亦有崭露头角,Facebook推出的infinite office虚拟办公应用,借助VR/AR技术营造仿若现实的办公环境,提升远程办公效率。微软亦推出Microsoft Mesh,通过混合现实协作平台实现虚拟空间里的团队合作。
在国内,社交软件Soul凭借“社交元宇宙”战略快速发展,用户拥有虚拟身份并以之进行高质量社交互动。此外,AYAYI、柳夜熙等虚拟偶像的兴起,虽体现了元宇宙元素,却尚未完全触及元宇宙核心理念。
尽管沙盒游戏、虚拟偶像、虚拟现实等相关产业初具规模,但仍处于元宇宙早期探索阶段。以《我的世界》为例,其在自主创造性与经济系统方面已有一定表现,但在其他元宇宙特质上仍有较大差距。相比之下,Roblox的商业模式更为接近元宇宙概念,玩家在游戏中创造体验内容,构建起内在的经济循环。
至于AYAYI等虚拟人,虽符合元宇宙概念一部分特征,但仅以此为基础套用“元宇宙”标签难免流于表面。同理,沉浸式VR办公产品也无法触及元宇宙的本质核心。
综上所述,“元宇宙”概念包罗万象,蕴含未来发展潜能,然而资本追逐利润的同时,更需深刻把握本质、秉持用户体验至上原则,否则再炫目的概念也只能沦为短暂的泡沫。关于元宇宙基础特点的深度剖析,请关注后续推送内容。
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