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8月29日,《科创板日报》报道(作者 张洋洋),米哈游的神秘创始人蔡浩宇在社交平台上发表了一次引人注目的公开演讲,这在他平日的低调作风中显得极为罕见。
蔡浩宇提出,AlGC(人工智能生成内容)已彻底变革游戏开发领域,其全面影响只是时间问题。他将未来游戏创造者分为两大类:
一端是那极少数的顶尖创意精英,大约占0.0001%,他们凭借非凡洞察力,创造前所未有的游戏体验。
另一端则是占据绝大多数的99%的业余爱好者,他们能自由地按照个人喜好创作游戏。
对于中间层的专业开发者,蔡浩宇直率建议他们考虑职业转换。
对此,一位拥有十年以上游戏美术工作经验的业内人士幽默回应:“大佬的言论像是在劝退圈内人。”蔡浩宇的观点被一些人称为“震撼之谈”,引发了游戏界的广泛讨论。
随着生成式AI的浪潮,游戏公司成为最积极的接纳者。无论是为了提升效率降低成本,还是探索超越当前工业化游戏制作的极限,各大游戏厂商纷纷投身AI竞争,有的自主开发AI模型,有的则选择投资AI企业。
据伽马数据的《中国游戏产业新质生产力发展报告》指出,超过99%的受访者所在企业已应用AI技术和工具,接近六成的领先游戏公司建立了AI生产线,用于虚拟内容创作和智能营销。
AI在游戏美术、市场营销等方面展现出显著的成本效益,特别是在美术领域,AI的应用已十分成熟,广泛用于3D动画纹理、骨架构建乃至场景设计。
一位游戏美术领域的内部人士透露,其所在公司去年还在探索AI在美术中的应用,今年已大规模采用。
AI对游戏行业的更深层次价值在于它可能打破现有游戏的边界。趣丸科技的副总裁兼首席战略官庄明浩分析,AI在游戏行业的布局主要通过两条路径:一是将AI融入现有业务场景,如美术、文案、NPC和用户生成内容;二是“AI Native”,即从产品设计之初就将AI作为核心部分。
庄明浩指出,“AI Native”游戏探索让AI主导社交互动,许多公司正尝试通过对话式的用户界面(LUI)来重构游戏玩法,让AI控制角色行为、玩家体验的生成和整理。
尽管真正的“AI Native”游戏尚处于探索阶段,但众多公司已经开始实际行动,追求游戏创新的极限。
米哈游,这家以独特闻名的游戏公司,同样致力于跨越当前游戏的界限。蔡浩宇去年辞去了法定代表人和董事长职务,专注于前沿科技研究、新项目开发及国内外研发资源整合。目前,他位于美国加州,从社交媒体的动态可见,他正在那里布局公司的未来方向。
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