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#桃黑黑直播#桃黑黑“女寝”系列:2018生于橙光,2022流向b站,2024火在抖音

2025-01-16 05:19 来源:网络

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桃黑黑“女寝”系列:2018生于橙光,2022流向b站,2024火在抖音

在2024年的圣诞夜23点,b站上有超过8000名观众正在同时观看桃黑黑关于《女寝皆是修罗场》(原著:十月妖刀,简称:女寝)的第一期游戏实况录像,加上其在“女寝”系列下发布的后续12个视频,同时在线观看的人数已超过五万人。自桃黑黑在两年前半的时间里发布该系列视频以来,正是抖音将其规模化用户引入b站。进入12月份,抖音用户因注意到桃黑黑游戏视频中隐藏的乐趣梗,引发了蝴蝶效应般的传播。至今,#女寝皆是修罗场 #桃黑黑直播回放在抖音话题播放量累计已达七亿次,据新榜数据,桃黑黑于12月在抖音上增粉超过五十万。

回顾自2021年7月以来桃黑黑在抖音发布的近三百条作品,其风格均非常契合短视频生态环境。然而,让他真正走红的原因却是他在b站上传过的24个视频(包括合集)其中之一。早在橙光平台上已发布长达六年半的《女寝》,也因此重返排行榜首位。

桃黑黑“女寝”系列的成功突围,揭示了用户对情感体验的新需求。以近期热门的《沙威玛传奇》《植物大战僵尸杂交版》为例,相较于“女寝”系列,前者的创作者更像是玩家们的“手替”,省去了安装、学习攻略和解决卡关等繁琐环节,直接提供游戏体验;而在观看“女寝”相关视频时,观众们更注重人物与游戏间的互动,焦点集中于内容创作者桃黑黑本人,许多广为流传的梗都源自他独特的个性。

从抖音热门切片视频的评论区可以看出,相较于大多数游戏二次创作内容,观众在观看桃黑黑实况录屏时所获得的情感体验,更像是在观赏听泉赏宝直播间的感受。这其中涉及到“人”的元素,如抽象概念、真实感、金句以及梗的组合与解构,一场中等规模的互联网狂欢正在上演。

当内容进入集体情绪领域,便会产生更多可能性。在抖音上,“女寝”角色仿妆随之火爆,成为了美妆创作者们青睐的主题,例如@你十八 发布的四条角色变装视频,累积点赞达到177万,#女寝皆是修罗场模仿挑战 话题吸引了1200万人参与观看,跃居抖音挑战榜前列。

在仿妆视频评论区,众多用户将自己的抖音昵称改为游戏中“室友”的名称,进行角色扮演,仿佛是“QQ群语C”、“甄嬛后宫微信群”的升级版——抖音3.0版的角色扮演游戏。借助“对二创再创作”的独特模式,网友对“女寝”的解构愈发深入。

究其原因,除了桃黑黑自身特质的加分,原型作品《女寝皆是修罗场》本身也有很多适合二次创作的优势。《女寝皆是修罗场》是一款橙光游戏,属于文字冒险类游戏。它的玩法类似于4399上的《武林外传之同福奇缘》或steam平台上的《逆转裁判》,由游戏制作者利用“橙光制作工具”生成,以文字为主体,结合人物画像和环境场景,编织出跌宕起伏的故事剧情。玩家可以通过点击文字选项来影响故事走向,还可以通过点击来解锁种植、换装等更丰富的游戏体验。

橙光游戏的起源可追溯至2005年诞生的66rpg,随后由创始人柳晓宇成立了北京六趣网络科技有限公司,并分别在2012年和2014年上线了橙光游戏官网和橙光游戏APP。这两个平台的设计类似于4399小游戏集合页,展示了许多橙光游戏的封面和标题,玩家可以根据自己的兴趣选择游戏标签,也可在榜单入口寻找热门游戏。

相比之下,像《黑神话:悟空》这类引发广泛关注的大型IP或《王者荣耀》这种强调社交联机的游戏,橙光更像是一个个同好聚集的小岛,玩家在这里共同分享对某一游戏的独特集体记忆,尤其是那些面向粉丝特别打造的明星同人橙光游戏。

由于拥有媲美小说体裁的创新空间和深厚的垂直用户群体,橙光游戏的内容潜力巨大,能够对特定玩家产生长时间的粘性。优秀的橙光游戏往往能让玩家感受到如同“平行人生”的沉浸式美好体验。以2013年推出的橙光作品《穿越之姻缘劫》为例,至今在小红书平台上仍有超过6万篇讨论笔记,在抖音的相关话题播放量接近两千万,用户不仅分享游戏设定和剧情,还会回味过往的游戏时光。

一旦某个游戏获得了广大玩家的喜爱,游戏作者通常会选择通过支线任务扩展、角色番外篇、漏洞修复等方式持续更新内容并与玩家保持长期互动交流。例如,橙光游戏作者“白狐的翅膀”在2019年推出的作品《山间有点田》,直至上个月仍在游戏内推出折扣福利和角色服装新品,这些更新也在白狐的微信私域场景同步发布。

从热门橙光游戏的选题中,我们还能观察到时代热点和关注度的变化。例如,2010年代大火的《穿越之姻缘劫》选择了穿越题材,近年来备受瞩目的《猎心人》融合了“反PUA”元素,《天朝相亲图鉴》关注独立女性的成长,《养鱼艺术家》则借鉴了恋爱综艺的设定。在这波又一波潮流中,逆袭快感和恋爱体验始终是内容的核心吸引力。

游戏内容付费、多元化分发途径、产品形态变革以及影视化改编等形式,都能够为IP带来不同程度的商业回报。在橙光游戏中,“鲜花”作为一种虚拟货币(忽略折扣福利因素,1朵鲜花等于1元人民币),玩家首次“鲜花”支付通常发生在免费/付费切换节点,用以解锁完整剧情;此外,“鲜花”还可用于购买游戏内的金钱、服饰妆容、角色好感度等,作为提升游戏体验的辅助道具。

相比于许多热门风口,橙光游戏的商业模式似乎更像是在悄然发展。对于金字塔顶端的橙光游戏,玩家对“鲜花”的购买力及长期消费能力可能超乎我们预料。以连续187周登上橙光“每周巅峰榜”的《传闻中的女帝后宫》为例,该游戏于2020年发布,但在2024年11月至12月期间,玩家赠送的“鲜花”数量超过35万(同样不考虑折扣福利因素,折合约35万元人民币)。

除了游戏内部的付费收入,一些头部游戏制作者也将目光投向了橙光以外的分发渠道,以触达更多玩家并获取流量。例如,《山间有点田》这款在橙光平台上线四年后,于2022年正式登陆Steam平台。

在此过程中,部分制作者还尝试打破原有产品形态的束缚,寻求新的灵感来源。例如,由Fantasia制作的文字推理谍战游戏《潜伏之赤途》,起初受到了大量玩家喜爱,但其内容形态较为原始。后来主创团队加入了更为精致的画面效果、更为严谨的自我审查机制,并将虚拟人物立绘升级为知名影视演员,最终形成了《隐形守护者》这款游戏。它上市首周即售出超过200万份,其中海外销量占比超过50%,并荣获了App Store年度最佳迷人大戏剧情奖、GameLook年度最强音最佳游戏剧情奖等多个奖项。

此外,橙光游戏的另一种显而易见的商业化路径便是影视化改编。在诸多案例中,《遇龙》较好地展示了橙光商业故事的想象力:电视剧版《遇龙》由王鹤棣和祝绪丹主演,是当年腾讯视频A级剧集,收官播放量高达7.8亿。值得一提的是,《遇龙》最初只是另一部影视化作品《逆袭之星途闪耀》中的“剧中剧”支线剧情。正如桃黑黑“女寝”系列从橙光走向剧集的过程中,b站UP主逍遥散人的二创解说亦起到了推动作用,提升了游戏本身的讨论度和知名度。

回顾千禧年以来的一些商业案例,我们也能发现类似的轨迹。例如,2023年突然走红的Budots音乐,最初起源于2020年代菲律宾达沃市贫民窟一家网吧,直到2008年在当地电视节目《Pinoy Big Brother》中崭露头角,随后在2023年由一位菲律宾DJ采样古巴天后Gloria Estefan的歌曲创作出《Emergency Budots》,并在TikTok上引发热潮,从而真正走向全球。

从小众走向大众的过程,有时仅仅需要一位有趣的内容创作者就能完成。当下,人们普遍对“确定性”抱有疑问,转而追求“在短时间内让自己感到开心”。在这种心态驱使下,大家在桃黑黑的视频中重温旧知、探索新意,同样在昨日、今日乃至明日的各种馈赠中寻找那一刹那确定的快乐。也许我们可以略带期待地设想,那把挖掘情绪内容消费新爆款的洛阳铲,将会为我们揭晓怎样的惊喜之作。

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