首页>游戏资讯>正文

曝《光环》百亿MMO项目因微软高管奖金计划遭取消!

2025-11-04 14:03 来源:互联网

近日,前Ensemble工作室开发者Carl Sanford Joslyn Petersen(业内人称“Sandy”)在社交媒体上披露了一则关于传闻已久的《光环》MMO项目(代号“泰坦”)被取消的惊人内幕。他指出,该项目的终止并非出于技术或创意原因,而是为了满足时任Xbox负责人Don Mattrick的短期个人利益。

Petersen回忆道:“2008年,Ensemble工作室正式启动一款基于《光环》宇宙的大型多人在线游戏,我们将其命名为‘泰坦’。游戏设定在数万年前,即光环阵列启动并摧毁星系中所有智慧生命之前的远古时代。”据他介绍,开发团队已完成了任务系统与家园世界的初步架构,玩家可选择加入受先行者与星盟启发的阵营。此外,虫族虽已被规划进游戏世界观,但当时并未设计为可操控势力。

然而,这一雄心勃勃的项目最终未能面世。Petersen直言,真正导致“泰坦”夭折的原因是Don Mattrick对个人奖金的考量。“当Mattrick意识到他的股票奖金与微软未来三年的游戏收入直接挂钩时,这个项目便注定要被放弃。”他进一步解释,“通过关闭Ensemble工作室并解雇全体员工,他不仅规避了未来三年高昂的人力成本支出,也无需再关心一个无法在其奖金兑现期内上线的长期项目。”

据Petersen透露,微软内部曾对“泰坦”项目做出高达110亿美元的收入预估,足见其商业潜力。而Ensemble作为一家作品销量从未低于300万份的金牌工作室,却因此遭到解散,令人唏嘘。

值得一提的是,Ensemble工作室于2009年1月正式关闭。尽管“泰坦”项目的研发主要集中在2004年至2007年之间,但此后团队转向开发《光环战争》,该项目仍被视为工作室的重要遗产之一。

对于Mattrick的决策,Petersen评价极为尖锐:“他失去的不过是一家稳定产出高销量作品的工作室。在我看来,这显然没有尽到对微软股东的责任。但话说回来,他本就是从EA被称为‘刽子手’的时代走出来的管理者,你还指望什么?”

截至目前,微软尚未对Petersen的最新指控作出回应。而在过去工作室关闭期间,其他Ensemble资深成员多将“泰坦”项目的取消归因于公司内部重组,以及开发MMO所面临的巨大成本与风险。

这一爆料再次引发业界对大型科技公司高管决策动机的广泛讨论:当短期财务目标凌驾于长期创意愿景之上时,创新是否注定成为牺牲品?对此,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]