随着撤离射击游戏《ARC Raiders》正式上线,其开发商Embark Studios的母公司Nexon首席执行官李俊宏(Junghun Lee)接受了专访,深入阐述了生成式AI技术将如何影响公司未来的游戏开发方向。

与2023年推出的《The Finals》类似,《ARC Raiders》在开发过程中也因使用人工智能技术而引发争议。尽管该游戏在steam商店页面已明确标注相关技术使用的说明,且工作室澄清所有视觉内容“完全未采用生成式AI”,但承认部分配音使用了文本转语音(TTS)技术——这一技术此前也曾应用于《The Finals》。Embark Studios表示,他们致力于通过AI与机器学习等前沿技术优化开发流程,在控制团队规模的同时实现可持续发展。

谈及生成式AI对游戏产业的影响,尤其是其在Nexon未来项目中的角色时,李俊宏指出:“AI显著提升了游戏制作和运营服务的效率。”他进一步表示,这种技术进步正在推动整个行业作品的“平均”品质稳步上升。
“我们必须意识到,如今几乎每家游戏公司都在应用AI技术,”李俊宏强调,“当大家都掌握相似工具时,真正的挑战就变成了:如何在竞争中脱颖而出?选择能够强化自身优势的战略变得尤为关键。”

对于这一战略的核心,他的答案是“人类创意”。在他看来,尽管AI正不断拉高行业的整体水平,但最终决定产品差异化的关键因素,仍然是人的创造力。唯有依靠独特的创意与设计洞察,才能在技术趋同的环境中建立真正的竞争优势。
尽管李俊宏关于“所有开发者都在使用AI”的判断在业内具有一定的现实基础,但从近期玩家反馈来看,公众对AI介入游戏开发的接受程度仍存在分歧。这一趋势能否被广泛认可,仍有待市场和社区的进一步检验。
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