2025年11月14日星期五与11月15日星期六,由Epic Games Japan主办的官方虚幻引擎盛会——“2025年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025)”在东京高轮Gateway隆重举行。
活动首日,即11月14日星期五,举行了备受瞩目的主题演讲。Epic Games首席执行官TIM Sweeney亲临现场并发表讲话,这是他七年来首次访问日本。他与Epic Games日本代表川崎贵之(Takayuki Kawasaki)共同分享了关于虚幻引擎5的愿景以及未来的发展路线图。

演讲伊始,Tim Sweeney为本届“东京虚幻引擎节”致开幕辞。他深入探讨了虚拟引擎在构建现场化生态系统中的关键作用,并首次明确透露了下一代引擎——虚幻6(Unreal Engine 6)的研发计划。他表示,虚幻5引擎将在两年半内逐步过渡至全新的虚幻6引擎。
据Tim介绍,虚幻6将整合两大核心技术:一是由Epic Games自主研发的编程语言“Verse”,二是新一代实现平台“Scene Graph”。其中,“Verse”目前已被应用于UEFN(Unreal Editor for Fortnite)中。他指出,相较于Unity所使用的C#语言,“Verse”更易于学习,同时具备高度的可扩展性,足以满足数百人规模的AAA级游戏开发团队的需求。
此外,Epic还将推出“Scene Graph”——一个面向未来的创作平台。该平台在架构设计上优于现有系统,尤其适合开发大规模、高可扩展性的游戏项目,如大型多人在线游戏(MMO)。Scene Graph支持多开发者在共享代码与资源的前提下协同工作,显著提升开发效率与协作灵活性。
综合来看,这些技术革新将共同推动虚幻6的诞生。Tim强调,虚幻6不仅继承了虚幻5引擎的强大功能,还将深度融合《堡垒之夜》生态系统的成功经验,打造出更加开放、高效且富有创造力的开发环境。随着这一战略蓝图的推进,Epic Games正朝着重塑实时3D内容创作未来的方向稳步迈进。

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