
岁至,命陨……
当《光与影:33号远征队》的终章缓缓落幕,许多玩家或许都曾驻足屏息——一边为那瑰丽诡谲、如梦似幻的视觉世界深深震撼,一边不约而同地按下截屏键,想留住一帧帧流动的光影、一段段沉默却饱含张力的画面。如今,这份属于远征队员的集体记忆,终于以实体之形凝结成册:《光与影:33号远征队 官方艺术设定集》中文版正式面世。
本书完整保留法文原版全部内容,并由专业团队进行细致翻译与多轮校对,力求将“光与影”交织而成的那个世界——其温度、肌理、呼吸与重量——原汁原味地呈现在每一位读者面前。

翻开设定集,你首先踏入的并非单纯的画面汇编,而是一场跨越开发全程的深度回溯。全书以游戏主线为叙事脉络,串联起从灵感萌芽到最终落地的完整旅程;既带领老玩家重温那场惊心动魄的远征,也邀请新朋友初次步入奥斯曼街巷、卢明建筑群与埃斯基耶的温泉洞穴——那个既复古又超现实、既精密又忧郁的世界。
这不仅是一本粉丝向收藏周边,更是一份沉甸甸的创作见证:对玩家而言,它是陪伴通关的“同行者”;对美术从业者、游戏设计师与视觉文化研究者而言,它更是一份不可多得的实践范本——关于如何用视觉语言构建世界观,如何让风格服务于叙事,又如何在技术限制中迸发美学突破。

故事的起点,始于一群被称作“沙人”的创作者——Sandfall工作室的核心成员。书中记载了一个耐人寻味的细节:编剧严咏如最初加入团队的契机,竟是出于一次即兴尝试——她主动提出为角色玛埃尔与吕涅录制配音样音。在与创意总监纪尧姆·勒鲁瓦(Guillaume Leroux)反复推敲人物大段独白的过程中,她敏锐察觉文本可塑空间,主动承担起润色工作。两人在“每个人都是矛盾的集合体”这一核心理念上高度共鸣,严咏如由此正式以编剧身份加入工作室,成为塑造狄桑德家族灰色人性的关键执笔者。
而为整部作品奠定超现实主义基调、戏剧张力与深沉忧郁气质的,则是艺术总监尼古拉·马克松-弗朗孔布(Nicolas Marsson-Franconbe)。他并未拘泥于传统绘画流派——既未止步于印象派的光影捕捉,也未简单复刻超现实主义的梦境逻辑。真正的灵感,来自手工陶瓷:釉面开裂的肌理、修补痕迹的温润包浆、陶土在窑火中自然形成的斑驳层次……这些触手可及的物质感,被他解构、转译、重构,最终赋予游戏场景一种独一无二的“釉面光泽”与“时光修补感”——仿佛世界刚被创造,却又早已历经百年风霜。

设定集中收录了大量首次公开的概念草图与过程稿:你能清晰看到,团队如何借助Houdini开发专属的“卢明建筑工具”,自动生成融合奥斯曼帝国拱廊与装饰艺术(Art Deco)几何线条的街道群落;也能追溯远征队制服的演化轨迹——从早期概念中身披猩红斗篷的浪漫剪影,逐步演变为最终定稿那套极具秩序感与仪式感的黑金配色制服,每一处折线、每一道镶边,皆承载着角色身份与叙事隐喻。
值得一提的是,书中还坦诚呈现了一次重要的创作转向:曾被放弃的初版剧本《罗蕾莱》。在该版本中,“画师”并非一个家庭悲剧的受害者,而是秘密社团操控下的棋子;“绘母”并非阿莉涅,而是被囚禁于画布之中的少女;而“抹煞”的本质,是人类以自身生命为燃料,持续消耗画师的存续之力。尽管此版故事最终被舍弃,但其精神内核与关键意象,已悄然融入正式版——例如贯穿全作的“纪石倒计时”,其视觉雏形正源于《罗蕾莱》中反复出现的“绝望涂鸦”。

正是这次看似“失败”的重启,反而让团队锚定了真正的叙事重心。严咏如在访谈中坦言:“我们不想写一个非黑即白的故事。每个人都有自己的理由,哪怕是绘母。”这种对复杂人性的深切尊重,最终孕育出狄桑德家族中那些令人难忘的角色:雷诺阿的专横之下藏着孤勇与深情,阿莉涅的逃避背后是沉重的自责,克莱雅的冷酷面具下,包裹着不堪一击的脆弱……他们不是功能化的剧情工具,而是一幅幅未完成的画作——留白处,正等待玩家用自己的理解去填满。

在远征队走向纪石的沉重旅途中,埃斯基耶的洞穴宛如一处温柔的缓冲带。这位传说级生物拥有撼动山岳的力量,性格却幽默、体贴,甚至热衷拥抱。他的居所被设计为天然温泉浴场:蒸汽氤氲,荧光蘑菇在岩壁悄然生长,而悬于穹顶的,竟是装饰艺术风格的玻璃吊灯——令人莞尔的是,那梦幻般的紫色光源,灵感竟来自美黑日晒舱!而隔壁山洞里,住着一只几乎从不挪窝、性情阴郁暴躁的乌龟——弗朗索瓦。它终日蜷缩在潮湿幽暗的角落,偶尔发出一句精准吐槽。这对反差感十足的邻居,正是Sandfall在厚重叙事中悄悄埋下的“幽默糖果”。设定集中特别收录了弗朗索瓦的设计草图:那张仿佛阅尽沧桑、看透一切的厌世脸,至今让人忍俊不禁。

当然,这部作品令人难忘的过场动画,亦凝聚着团队极致的情感投入。书中透露,制作期间,团队甚至会在实拍动捕镜头时同步播放洛里安(Lorian)创作的配乐,只为精准捕捉每一幕的情绪节奏。那段日子里,整个工作室都沉浸在浓烈的情绪流中——饰演玛埃尔的动捕演员夏洛特·霍普夫纳(Charlotte Hopfner)坦言:“那段时间,我几乎没有一天不是含着泪完成工作的。”

翻阅这本设定集,你会一次次被Sandfall团队的真诚、默契与创造力所触动:那些灵光乍现的偶然,那些反复推翻又重建的坚持,那些在图纸与代码间反复打磨的耐心……180度平摊装帧,让巨幅场景原画得以完整铺展;专色印金工艺,则让画面中的“源色”真正跃然纸上——颜料仿佛在纸面流动,光影随之呼吸。

详实平实的幕后访谈、不经意流露的会心一笑、层层递进的概念演变、震撼人心的原画呈现……阅读的过程,就像与开发团队围坐长谈,像老友一般,聊聊那个他们倾注心血、也让我们久久沉浸的世界。
相信当你合上这本设定集,耳边或许又会响起阿莉西亚(Alicia)那首旋律——一如当年通关那个午后,心绪起伏,久久难平。

目前,《光与影:33号远征队 官方艺术设定集》中文版正由人民邮电出版社全网独家预售中。
从一张潦草草图,到一方迷人光影天地;从一次偶然的配音尝试,到一场关于记忆、责任与和解的远征——究竟是哪些选择、何种灵感、多少个日夜的彼此托付,造就了这一切?
无论自藏、馈赠,抑或作为理解当代独立游戏美学的一把钥匙,这本官方设定集,都是每位远征队员不容错过的首选。它不加修饰,亦不刻意煽情,只是以最忠实的记录、最贴近作品本身的视角,为你娓娓道来。
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