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如同上周所承诺的,《绝地潜兵2》开发商推出了 6.2.5 版本更新,正式为游戏引入了英伟达 DLSS 和 AMD FSR 支持功能。然而,玩家社区对此更新反响不佳,主要原因是 DLSS 和 FSR 在游戏中的实际表现令人失望。

玩家们在 Reddit 上反馈,游戏内目前所有的画面缩放工具均无法正常工作,任何低于原生分辨率的设置都无法使用。一位用户提供了对比图片,证实启用英伟达 DLSS 的“平衡”模式后,游戏画面变得非常模糊。这并非个例,其他用户也报告称 AMD FSR 和 Intel XeSS 同样无法正常运行。
不过,在 PS5 Pro 平台上的情况似乎有所不同。虽然《绝地潜兵2》仅支持 PSSR 1.0 的消息令人略感遗憾,但其实现效果却相当出色。玩家反馈图像质量有了显著提升,例如减少了画面闪烁和模糊现象。
此次更新为游戏新增了以下技术支持:

* FSR 3.1.5(支持该版本的 GPU 将运行 FSR 4.0.3)
* DLSS 4.5
* XeSS 3.0
* 英伟达 Reflex 技术
* AMD Anti-Lag 2
除了上述特性,本次更新还对主机平台进行了多项改进:
* 在性能模式下,Xbox Series X 和 PS5 的分辨率提升至 1440p。
* 为 PS5 和 PS5 Pro 添加了可变刷新率 (VRR) 支持。
* 为支持的设备添加了可变速率着色 (VRS)。VRS 技术可通过降低画面中某些区域的着色率来提升性能,减少 GPU 对视觉上相似的相邻像素的处理负担。
* 增加了对 PC 和 PS5 平台动态分辨率缩放 (DRS) 的支持。
* 随着 DRS 在所有平台的引入,Xbox Series X 和 PS5 在性能预设模式下的分辨率也得以提升至 1440p。
* PS5 省电模式下的分辨率提升至 1440p。
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