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Remedy:AI无法创造《心灵杀手2》级别的游戏

2026-06-01 17:13 来源:互联网

近日,Remedy Entertainment 首席执行官 Jean-Charles Gaudechon 在接受《The Game Business》杂志采访时,就人工智能(AI)在游戏开发中的应用发表了看法。他明确表示,在可预见的未来,AI 并不会让游戏开发成本变得更低。

Gaudechon 强调,人类创造力对于 Remedy 的作品至关重要。他直言不讳地表达了对依赖 AI 降低成本的怀疑:“那些认为‘我们可以用 AI 更便宜地做游戏’的人,我对此持很大怀疑。”他以自家作品为例反问:“你试试用 AI 来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”

与此同时,Gaudechon 也指出,作为一家注重研发的工作室,Remedy 并不会阻止员工探索新技术。但他强调,公司对此将保持极度谨慎的态度,绝不让 AI 触及创意核心或直接面向用户层面。

近期,AI 已成为游戏行业热议的话题。例如,PlayStation 曾公开表示相信 AI 将驱动未来游戏开发,并与合作伙伴紧密推进生成式 AI 技术。相比之下,Remedy 的立场显然更为保守。Gaudechon 的这番表态,也反映出部分游戏开发商对当前 AI 热潮的冷静思考——技术可以作为辅助工具优化工作流程,但无法取代人类独有的艺术直觉与叙事深度。

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