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微软CEO:我们的游戏不挣钱 钱都让UP主挣了!

2026-06-16 17:14 来源:互联网

在近期接受《Hard Fork》采访时,微软首席执行官萨提亚·纳德拉在谈及Xbox的战略规划及其内部流出的转型备忘录时承认,该业务部门正处于发展的关键十字路口。他表示,尽管微软拥有长达25年的Xbox平台发展历史和更早的游戏行业根基——例如公司最早期的软件之一就包括了初代《模拟飞行》——且投入了数十亿资金,但公司仍在探求确保其游戏业务经济上可持续发展的有效路径。

纳德拉特别指出一个问题:微软虽然持续投入以扶持和拓展Xbox生态系统,却并未从自己创造的内容中获得与之匹配的收入份额。“我们面临的核心挑战在于,这些娱乐内容的变现者并非我们自身。”他说道,“现实情况是,我们实际上在承担补贴成本。更具体地说,Xbox游戏在YouTube上产生的变现收入,已经超过了微软自身从中获取的收益。”

这段历程虽久,但如今整个行业正面临普遍压力。云计算和人工智能技术的兴起推动了对计算资源的旺盛需求,而半导体和存储芯片的短缺则导致整个消费电子领域(包括PC、智能手机和游戏主机)的成本显著上升。

尽管承认局面复杂,纳德拉明确表示,微软不会推行让玩家感到疏远的改变。他重申微软将继续专注于其核心使命——开发高质量的游戏和打造吸引玩家的硬件设备。同时,公司也必须找到切实可行的方法,来保障该业务的财务稳定性和未来增长。鉴于创作者通过游戏实况直播、攻略视频等在YouTube等平台上赚取广告收入并吸引受众的现象日益普及,微软寻找新方式将玩家的高度参与转化为自身可持续商业收益的需求显得尤为紧迫。

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