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国产武侠《猿公剑》开发者访谈 如何构建没有回避的战斗平衡

2026-06-30 14:31 来源:互联网

**成都剑熊猫工作室新作《猿公剑》引发关注,核心制作人分享开发理念**

来自成都的剑熊猫工作室的最新动作角色扮演游戏《猿公剑》日前备受瞩目。这款新作的核心制作人武侠近日接受了日本媒体的采访,向玩家们揭晓了游戏独特的战斗设计理念,同时也分享了不少幕后开发秘闻。

《猿公剑》设定于中国志怪故事的氛围之中。玩家将扮演初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,面对因天书泄露所带来的千年承负(一种因果报应的观念)。三娘将运用门派绝技“避青入红”对抗侵害剑南道的反常精怪。游戏旨在让玩家体验中国传统剑术灵动多变、以柔克刚的战斗风格。在施展精妙剑招的同时,三娘还能配合义腿施展重击,并运用奇门器具和法术来对抗受天书影响、实力强大的妖魔。

**核心制作人武侠访谈亮点**

在访谈中,武侠透露了若干关键信息:

* 目前游戏的开发进度已推进至大约60%。

* 主线故事的流程时长预估为15到20小时。

* 游戏的氛围整体将以乐观轻松为主,避免过于阴郁沉重的基调。

* 音乐方面,邀得了知名作曲家**薄彩生**操刀,在基础的中国风之上融合了四川地区的特有元素。

* 主角“三娘”所佩戴的、略带科幻感的机械假肢(义腿),其设定实则源于中国古代的“机关术”概念。

* 游戏中的武器大体可分为三个种类。

**独树一帜的“避青入红”战斗系统**

武侠着重阐释了游戏的核心战斗理念——“避青入红”。据介绍,这套灵感来源于**刺猬峨眉剑法**的技艺,“青”代指对手的武器,“红”则代指对手的身体。其核心在于攻防一体、以柔克刚。

武侠特别指出,游戏**并未**设计常见的回避(闪避)机制。这是为了践行“避青入红”的核心设计初衷。他们认为,若加入回避机制,玩家往往会优先依赖闪避,而这违背了“避青入红”所强调的攻防一体的理念(即避开对方兵器“青”、攻击对方身体“红”)。

最后,武侠强调,本作的一大特色在于其“单人动作主题”的设计定位,这使其明显区别于市面上常见的、以仙侠题材为背景的多人在线游戏模式。

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