首页>游戏资讯>正文

原版《古墓丽影》开发商曾想杀死劳拉 称厌倦这个没完的系列!

2026-07-01 13:23 来源:互联网

开发《古墓丽影》原版游戏的工作室 Core Design 的成员们承认,他们在《古墓丽影:最后的启示》中决定“杀死”女主角劳拉·克劳馥,主要是出于对永无止境的系列开发工作感到的深切疲惫。

这一信息源自书籍《古墓丽影的诞生:1997-2000》。原作者、编剧兼设计师安迪·桑达姆透露,当时的开发团队已是极度疲惫,并希望能为主角的故事划上句号。于是,他创作了一个让劳拉命丧黄泉的结局剧本。他甚至抱有一丝期待,认为管理层不会仔细阅读整个文档到结尾。然而,当制作人们最终看到这个结局场景时,他们大为震惊。

不过,这一决定并非没有异议。其他开发者,如设计师理查德·莫顿,则表示设计团队虽在《最后的启示》中安排了劳拉的死亡,但这从来不是永久的设定。他们当时主要是苦于不知该如何结束整个游戏故事。事实上,让女主角劳拉在下一个 PlayStation 2 项目中回归的计划已经构思好了。正因如此,在游戏中她的“死亡”也被刻意处理得模棱两可,没有彻底展现出来。

值得注意的是,程序员汤姆·斯卡特也证实了团队的情绪疲惫显著影响了这个颇具争议的决策。据他所述,许多成员都曾寄希望于以这样的剧情结局为契机,得以从此摆脱制作新《古墓丽影》游戏的重任。然而,他们的意愿最终并未实现。在现实面前,Core Design 团队选择了妥协。此后,工作室不得不继续年复一年地开发系列续作,其中的作品就包括了《古墓丽影:历代记》和备受争议的《古墓丽影:黑暗天使》。

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]