近日,PS5模拟器SharpEmu的官方公布了其开发进度。虽然该模拟器目前尚无法运行完整游戏,但其技术实现已展现出重要突破。具体而言,SharpEmu现已支持加载真实游戏的`eboot.bin`与`.elf`文件,并能执行原始cpu指令,同时还部分实现了内核功能(如通过`prx`与`sys_module`加载系统模块)。

项目已具备多项功能,例如初步实现读取游戏标题、版本等基础元数据信息,处理Fiber(纤程)和AMPR导出,支持PlayGo场景,以及初始加载游戏文件。在图形处理方面,项目已添加着色器和资源提交功能,并对AGC(Automatic Graphics Configuration)进行了初步处理。
本质上,SharpEmu类似于其前代思路ShadPS4,作为一个转换层运行。它将PS5游戏的软件指令翻译后,转而调用用户个人电脑的CPU和GPU等资源进行处理。目前,该项目仍处于开发的早期探索阶段。开发团队表示,已成功加载过包括《寂静岭:短信》、《梦中的莎拉》、《恶魔之魂》在内的多款游戏文件,为其后续发展提供了参考基础。


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