《刺客信条:黑旗 记忆重置》的争议焦点之一是主角爱德华·肯威的战斗招式相比原作大幅缩减,对此,总监理查德·奈特在接受采访时做出了解释。他坦言,游戏发布后引发了不少玩家的不满,并阐明核心原因在于技术基础发生了全面更新。
理查德强调,开发团队并未依赖旧代码,而是基于现代版本的Anvil引擎从头开始重制游戏。正因如此,将旧动画中的每一段动作迁移到新的角色骨架上是一项艰巨的任务,需要耗费巨大的制作资源。考虑到这些限制,工作室不得不有选择地舍弃部分招式,以适应项目的紧急性。

时长的压力固然存在,但理查德表示开发团队并未忽视玩家的声音。正相反,他们正密切跟踪社区的反馈,并以此为导向规划后续内容。目前,项目缺乏固定的长期支持路线图,未来发展将直接取决于玩家社群的诉求与讨论热度。为此,工作室已在准备响应:例如,团队正在制作“新游戏+”模式,作为即将到来的更新内容。
此外,工作室承诺将继续快速处理反馈,逐步恢复粉丝们期待的特色元素。据理查德透露:“我们非常认真地研究反馈意见,真心关注玩家在游戏发售后的支持中期待什么内容。这有助于我们优先恢复战斗系统中的关键部分,未来也可能针对此事做更详细的阐述。”通过这些行动,开发团队旨在证明其对玩家参与的重视。
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