随着微软加速推进其下一代主机“Project Helix”(代号)的研发,该公司也延续着对其主机业务的重大调整。首先,在 CEO 夏尔马的推动下,微软计划回归传统的独占游戏模式,目标是保持每年推出一款重磅的第一方独占游戏。
据 GamesRadar 报道,Xbox 内部观点认为,Xbox Series S|X 未能达到预期成功的一个关键因素,是主机在发售初期缺乏真正能够显著带动销量的“杀手级”独占游戏。尽管微软曾公布过《神鬼寓言(Fable)》等备受期待的大作,并在 Series S|X 上市初期推出了《光环:无限》,但微软依然认为本代主机缺乏足够有吸引力的独占作品。鉴于新主机上市初期通常游戏阵容有限,此类独占大作对于推动销售至关重要,尤其是在主机发布后的第一年左右。

因此,微软希望通过代号“Project Helix”的新一代 Xbox 项目改变这一局面。报道指出,该公司计划在新主机上市之际,确保至少同步推出一款被内部称为“杀手级独占”的游戏作品。这款独占作品将成为吸引玩家购买新硬件的重要卖点。
至于这部“杀手级独占”游戏的具体身份,目前尚不明确。不过,从微软当前第一方游戏的开发阵容来看,已有几款作品具备这样的潜力。据传整个《光环》三部曲都将迎来重制,这意味着《光环 2:重制版》有可能成为新主机首发阵容的一员。同样地,如果贝塞斯达工作室(Bethesda)能够将其开发时间表与微软的计划协调一致,《上古卷轴 6》也可能会在 Project Helix 发布时同步上市。当然,这些都仍然仅具推测性质。
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