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造1张光盘成本70元!索尼中国:2028年停售实体游戏光盘

2026-08-14 17:34 来源:互联网

**索尼宣布2028年停售PS实体游戏光盘,成本高昂成主因**

近日,索尼PlayStation中国官网进行了更新,在PS5购买页面发布了一项重要通知:**自2028年1月起,PlayStation平台新发布的游戏将仅以数字格式销售。** 这意味着未来PS平台的新游戏将不再有实体光盘版本。官方同时说明,2028年1月之前发售的游戏光盘仍可正常游玩。

此举绝非偶然。据外媒昨日报道,索尼此举的决心很大,其核心考量就在于实体游戏光盘全链路产生的综合成本过高。官方观点明确指出,**对于游戏厂商而言,纯数字版的收益空间远大于实体光盘版本。**

最新的行业报告提供了直观的数据支持这一观点。报告测算显示,以一款标准定价为70美元的主机游戏为例,**如果直接停售实体光盘,仅此一项措施,就能够为游戏厂商节省大约每份10.5美元的成本,折合人民币约70元。**

进一步了解主机游戏行业规则的内部人士则揭示了更具体的成本构成。他们透露,发行商若要在零售渠道销售实体游戏光盘,**必须向平台方(如索尼或微软)支付建议零售价15%至20%的服务费。** 这笔费用用于覆盖包括光盘生产、加密认证、以及渠道分销等在内的整套环节的成本。

以当前主流3A游戏70美元的售价计算,每售出一份实体盘,发行商就需要向平台支付约10.5美元(约人民币70元)。而对于像定价80美元的《gta6》(Grand Theft Auto 6)这样的超级大作,这笔服务的支出则将达到约12美元(折合人民币约80元)。高昂的成本差异是促使索尼及发行商转向纯数字化销售的关键推动力。

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