MJ和游戏那点历史:第一次出现在EA的乔丹大战伯德(JORDAN VS. BIRD)游戏中,还有众所周知的在NBA JAM中不见踪影。现在,MJ的职业生涯成为了一个游戏中的一部分,那就是这周早起在各个平台发布的NBA 2K11。
2K SPORTS制作组已经盼望游戏得到乔丹的参与好几年。“他们为了我的参与来找我们”MJ周二在难得的接受GAME HUNTERS一次采访中表示“我已经很长时间没有这样去做一个游戏了,他们向我阐述了他们的想法和概念,以及他们能在这款游戏中做到什么。显然我的孩子们都很沉迷于这款游戏。当我找他们参谋这事的时候,他们都说这事很酷。这让我真正决定加入(这款游戏的制作)。”
在我们短暂的电话采访中,飞人大帝谈论了游戏中的乔丹挑战模式,NBA的变化和在时间的变化中他是如何表现的。然后我们又和2K SPORTS谈论了MJ在游戏中的角色。
对于那些没有有幸见证过NBA的乔丹时代的玩家,他说“这是一个对我的介绍而且我和我的孩子得到了共鸣。我是否玩了这款游戏?是的,我在这游戏上花了很多时间。我是不是擅长这游戏。不,我的手指对于手柄什么的来说真是太大了。我为了那些我从玩了这款游戏并看到了创新和进步的人那里得到的反应而觉得振奋。真很有积极意义。”
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问:你在游戏的开发中的参与深入到什么程度?
MJ:这正是整个计划中的一个好处。他们有一个关于如何在特定的比赛和特定闪光时刻利用我的概念。他们明显全部都是伟大的亮点。所以,不用我多说什么,让我看看在整个情境里是如何表现的,当他们展示给我看的时候我觉得这真是太酷了。
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问:在乔丹挑战模式中,哪个将是玩家觉得最困难的呢?
MJ:对我来说应该是带病比赛那场(FLU GAME:1997年总决赛第五场 乔丹带着流感上场44分钟砍下38分)。带病比赛真是太难了。那不仅是身体上的挑战,更变成了一种精神上的挑战。如果非要排名我会把这个排在第一。对波士顿拿到63分那场其实是剩下的挑战中最没难度的,因为其实我没赢下那场比赛。(MJ变态的取胜欲望啊。。。)
问:我最喜欢的事情是如果玩家完成了挑战就可以把你加入到现在的球队中。
MJ:我觉得这是最酷的部分,如果你完成了一定的条件就可以让我在不同的球队中打球,这是我在现实中完全没有做过的,当然了除了奇才队,不过我不想谈这事。(囧)当我看到我和科比比赛的广告时,我觉得这真的很独特。这事的真正影响是教育了那些可能根本没看到过我打球的孩子让他们在这个时代还能对我有点关注。这其实并不是我的初衷但是后来发展成了这样。
问:当然,你和科比的比较一直存在。科比在NBA历史中究竟是什么地位呢?
MJ:这很难说。我觉得当他职业生涯结束的时候,他会永远都在最伟大的球员的讨论之列。至于他的排名,如果你指的是位置。他应该是后卫中的TOP10。(才TOP10么。。。。)
乔神采访部分结束,接下来是制作组部分。
JASON ARGENT(2K SPORTS 市场部副总):我想和MJ一起工作一直是我们的梦想。但是我们一直在说如果MJ是游戏的一部分,那我们就要在游戏中把他完全的表现出来。我们不想让他只做封面球员或者游戏中的普通一员。我们希望他渗入到游戏的每一部分,这也是我们最终达到的目标。
问:你们关于设置乔丹挑战的目的是什么?
Erick Boenisch(NBA 2K11开发组制作人):这是我们很多年前就想出来的领衔功能。我们把我们的点子集合到一起,好像所有事情今年都陷入了“我们有很多关于如何在游戏中使用你和你的品牌的想法。我们真的真的很想用它们”的境地。#p#副标题#e#
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