大俗即是大雅,在到处高喊着反三俗口号,这句话好象是偷情预约一样,悄悄的说。我国的游戏除了打品质亲情牌之外,还相当有必要披一件高雅外套,响应号召;力求做到玩家一进入游戏,就好象在马泽尔盛赞国家大剧院听音乐会呢,随便走两步,那都有着英国贵族的范。事实证明,理想跟现实是有很大差距的,游戏玩家还是俗人多,在这个社会的小圈子里,高雅与纯情很明显夺不了眼球,于是游戏商家牙一咬、脚一垛,再度走火入魔,俗就一个字,我不说两次。
情色俗
具体俗法:信奉游戏玩家必寂寞,唯有淫者留其名,每一波的宣传都有个性感女人骚首弄姿,她们不怕暴露,而是怕远不够暴露。他们希望玩家在热捧的时候,回首自己的情色游戏人生,淫荡往事时,还能忍不住写一篇纯情之作——每一位游戏代言给我的性启蒙,来记念自己的游戏经历,从而让游戏的大俗载入游戏史册。
经典代表人物:
新蜀门代言——越南妞(被央视点名胸太大不易出镜,此妞最近又火了)
勇士OL代言——苍井空(空姐就不用说了,AV艺术家,宅男手淫意淫的女神)
远征OL代言——张婉悠(据说抢了苍井空的饭碗成了新一代的宅男女神,中国宅男让人感动,坚持抗日,支持国货)。
#p#副标题#e#
借鉴俗
具体俗法:信奉三人行必有我师,难以坚持自身品质,总得与牛B游戏沾亲带故做到吸引玩家的目地,并且将借鉴俗文化成功运作成型,不断提高模仿的影响力。不但能学个七分像,还能举一反三化腐朽为神奇,你方抄完我再抄,若没有文化产权法甚至可以以假乱真,难得的是我们的游戏商都说——我们是在借鉴学习中自主研发。
经典代表游戏:
伪魔兽世界:学习魔兽世界的游戏多如过江之鲫,但往往只学的皮毛,难以让人拍案叫绝,事实证明,并不是谁借的几分彪悍,都可以抖搂出社会大哥的味道。
魔界2:暗黑的翻版(背景故事暗黑、游戏内容暗黑、画面暗黑,更牛B的是人家光明磊落铿锵有力的说,我们就是抄袭的暗黑。太让人纠结了,别人藏着掩着还来不及,这货怎么就直接就咋呼着裸奔了呢,跟到处叫喊着我被潜规则了同出一辙)
传奇世界:我无奈的承认,传奇世界真的是自主研发的,传奇玩家,你们懂。(棒子啊美国鬼子啊日本矮子啊,在强大的自主研发之下都会变成浮云,我相信不久的将来,我们自主研发了魔兽宇宙、怪兽猎人、最后幻想。。。。。。。。)
#p#副标题#e#
恶趣俗
具体俗法:恶趣味主要缘于灵感暴发,一般正常人是想不出来的,如同正常人磕了一粒春药,在短时间内给玩家送上了一道一又道的天雷滚滚,什么艳遇美臀、偷情、勾魂大法,以及感动世界人物凤姐月神,政治加情色加暴力,高低潮忽起忽落让你不断的为此捐精,恶心的无以复加——OK,恶趣俗成功的繁衍成一种流行式,我们开始围观源于生活而高于生活的所谓的狗血艺术。
恶趣经典事件及人物
小月月:我只说一个字‘靠’,她打败了所有恶趣味教主,成为了三俗与恶趣味的代表。(盛大啊你能不能告诉我,为吗你这么激动的往前靠呢?难不成这拜月神教真就是展现你恶趣的天赋?如果是,我必须承认你成功了,你恶心到我了)
凤姐:凤姐最牛B的是她是没有底线的,为跟小月月抢教主之位,又出雷人语言——丑是没有底限的。(游戏商拿凤姐炒作的好处是——免费,而凤姐的颠狂是没有剧本,通常是拍到那儿,改到那儿,自己的剧情都能翻了,也使的第一批没有承受压力的粉丝早已自动出局,这一次携雷上阵了,游戏商你可以准备了。)
兽兽:把兽兽放到这里我是犹豫过的,但是做为被点名的代表,她有这个资格。(兽兽成名之处就是——亲自上阵做女主角。这在前辈艳照门中也属常见。面对暴风寸式的舆论攻击很傻很天真打出太极,不解释,玩复出,代言游戏,在各种利益之间左右逢源,精益求精。。。。。。。满足了我们窥私的欲望)
#p#副标题#e#
复制俗
具体俗法:
总希望点滴的精彩可以掩盖所有的疲软,总坚信跟风的闪烁必是紫气东来的福音;创意什么的都是浮云,短、平、快收益有效才是最主要的,当你从口袋里抽也一毛钱,或者下载了传说中的客户端的时候,游戏商们就想到了现在的一切,他们坚信——现在的现在,未来的未来,都是热闹事,跟着走,跟着吃肉喝美酒,不为没有创意愁。。。。。。。。。我被刺激暴走(满网都是小月月)
经典复制代表
炒作复制:你炒作艳照门,我炒作偷情门,你有个铜须门,我有个坠胎门,你有春哥教,我有曾哥教,你家用大胸美女,我家也用大胸美女。只要有一个宣传点,大家一窝疯一样的跟了上去,你玩纯洁我就玩单纯,你要玩性感,我就玩暴露,你要玩重口味,我就玩淫荡,此风刮起,游戏群迅速的吹起了独乐乐不如众乐乐的跟大风。
游戏复制:复制别人复制自己,大多数都是复制自己。大话西游出了1、2、3再加一外传,传奇各版本,征途更别说了,我细一数五个版本了,虽然各自不同,但大都是出自征途根本。每每如此我都会想,难不成这是全国连锁店?一个不够多开几家,不同装修,就怕来了客人没处坐,可往往不管是2了还是3了,你要是总能找到熟悉的感觉,那种感觉不是遇到初恋情人,而是欠钱的债主,多多少少有点别扭。
垃圾复制:写到这个我有一种想骂粗口的冲动,我们博大精深的游戏圈里,总让我们看到一个个垃圾游戏诞生,当我们感叹这游戏里一系统的脑残设计的时候,我们都忍不住要问这是为什么?有时候我都会安慰自己,没有什么是完美的,有时候一款游戏本来很不错,往往出一系列垃圾策划,结果让你有一种吞下苍蝇的恶心,当这种垃圾的想法还是借鉴别人的时候,你就会强迫自己肯定智商这玩意有时候也是无厘头的,脑残也是成帮结队相互学习的。
结尾言:站在玩家的立场上我也分不清什么是好游戏,什么是坏游戏,曾经跟一个朋友聊起,他说中国游戏商也想做好游戏,也不想学习别人,但有时候也是无可奈何。。。。。。。。。这种无可奈何就如同你需要在体制下办一件事情一样,总有一些条文来约束你,其实这些条文还是暧昧不清的。 #p#副标题#e#
文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected])
近期热点