游戏画面:
El Matador的图象引擎是采用的制作小组以前开发的《朝鲜:被遗忘的冲突》(Korea: Forgotten Conflict)的改良引擎,前作是个顶视角的
指挥游戏,而制作小组对其做了大刀阔斧的修改,使得其合适与第三人称
动作游戏。从游戏中的option菜单里可以看见HDR bloom\Soft shadow\Post Processing等众多和时髦的技术的选项,但HDR bloom\Soft shadow在游戏中体现得也不怎么明显,而Post-Processing在使用慢动作和剧烈爆炸的时候有模糊和
景深的效果,使得游戏中的爆炸特别火暴,而使用慢动作的时候的
特效也很华丽。
游戏场景的环境几乎没有什么重复,繁华的现代城市、丛林海岛、码头工厂、充满拉丁风格的南美小城都各具风情。游戏特别是其对海水和丛林的表现,甚至在某些时候都可以跟Farcry相媲美。如爆炸的时候。游戏较为优秀的画面不只是得益于比较先进的技术,而更多的来自与出色的美工,如南美城镇的居民楼凉台扶手的雕花都很细致,甚至楼上每扇窗户的开合程度都有差别,环境纹理材质也运用的恰倒好处,表现了墙壁略显陈旧而毛糙的质感,这些细节制作小组都可以注意到实在很难得。
游戏系统:
游戏是第三人称动作游戏,游戏的方式比较类似与经典的Max payne和 GTA。游戏情节也比较老套,玩家扮演是DEA的探员Victor Corbet,而哥伦比亚的贩毒集团……(在此省略500字,没有什么新意,不提也罢)。游戏中有多种武器可以选择使用,从手枪到半,从MP5到SVD一应俱全,甚至还有旋转榴弹发射器、RPG和旋转机关炮,可以将你武装到牙齿。当然敌人也不是善类,数量众多,火力凶狠,也不是那么好对付,而每关最后都有个难缠的BOSS等着你,各个BOSS
性格鲜明,有的狡猾记仇,有的凶悍,还有的贪生怕死,
作战方式也各不相同,但他们有一个共同点,是都不那么好对付。游戏虽然武器丰富,但手感和武器系统设定却有些问题,如使用RPG或者旋转机关炮的时候移动速度却没有什么变化,而
狙击型的M16在近战中也没有什么大的缺陷,击中判定也有点问题,这些问题使得游戏的武器系统并算不上完善。El Matador和Max Payne一样也采用了慢动作系统,但起对吴宇森式的暴力美学理解远没有Rockstar那么深刻,爽快度和流畅度都远远不及后者,在爽快度打了些
折扣。El Matador在有些关卡试图融入一些类似《
合金装备》或者《分裂细胞》类型的潜入元素,但由于在一些如敌人反映条件和数量设定这样细节的把握存在问题,似乎并不怎么成功。
#p#副标题#e#
总评:
游戏虽然有还算不错的画面,但由于一些细节问题(如武器系统和手感),使得游戏的整体质量并算不上太高。但如果你特别喜欢这一类型的游戏, El Matador还是可以一试的,但你想它是maxpayne那样一代经典,那可要失望了。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:XFX Geforce 7300GT 128MB DDR3
硬 盘:
Seagate 7200.10 320G SATA+Maxtor Diamond Plus 9 120G
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版