《War on Terror》是一款架空影射未来反恐战争的即时战略游戏,它由Digital Reality开发,其制作公司曾经开发了《D-Day》等一系列二战即时战略游戏,本作的图形引擎也改良自它的二战游戏前辈,在三维图形效果上有了非常大的提高。游戏的背景取材于近未来,以美国和欧洲组成的联合军队面对反抗组织“The Order”的不断骚扰,而另一顶尖军事势力中国也因为包括美国大使所搭乘的中国民航班机在朝鲜被恐怖分子击落一系列事件而不能作壁上观,而主动投入战线以扫除国家的威胁,其间还穿插了支持恐怖分子的神秘组织和可怕的阴谋,这是一个绝对会令玩家们联想起《命令与征服:将军》的游戏故事设计。游戏的武器有的直接取自现代武器,有的是完全假象但却可以从当今的武器中找到它们的影子,三个阵营的武器整体类似,但各自都有特长武器和细节上的不同。本游戏是比较传统的小组行动类即时战略,但是却可以通过占领更多的要地获得行动点数来呼叫援军,这一设计和《地面控制II》是非常类似的,而游戏最多可支持8位玩家的多人联网对战和人机遭遇战中也是采取这种方式,这点系统设计和 《闪电战II》很类似,但游戏中的英雄单位仅仅存在于单人战役部分。本作也一如既往地提供了战役和任务编辑器,万家可以在熟悉游戏后创造属于自己的战场和任务。
世界军队:反恐战争评测
视觉效果:
游戏的画面非常优秀,在视觉上游戏使用了较多的特殊效果,比如阴影框架,象素渲染遮罩,自由镜头模式,细致详细的植被和林木刻画,反射缓冲作用,水波和细致阴影的效果以及动态光源等等,都使画面相当的出色,游戏的兵种细节刻画更是多达数千个多边形来绘制,这时即时战略游戏中少有的。游戏中也再现了一些现实场景比如约克城和大教堂,在游戏的细致的纹理描绘下。这些场景被绘制的栩栩如生,而游戏中的建筑物在被摧毁时会有大量的烟尘效果和碎裂表现。而游戏对武器的细节表现也非常精细,甚至战车上的细小部件也被精致的描绘了,当武器倍严重损伤和摧毁时,它们会在外部贴图上对受到损害的程度有所体现,而战斗时的光影、爆炸和烟雾效果则非常华丽,美中不足是人物动作虽然略显生硬。
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音响效果:
游戏的选曲非常精致,有包括中国古典弦乐和中东音乐在内的多种文化背景的伴奏音乐贯穿游戏,但是在曲目的安排上游戏比较单一,没有根据情节进行变奏,仅仅依照不同的场景和地图循环使用音乐而已。游戏的音效比较充分和到位,对各种武器的发射甚至直升机的马达和炮台的旋转都进行了很好的诠释,使玩家更能身临其境,但是在很多单位一起行动或战斗时,难免会显得声音嘈杂,影响了整体效果。游戏的语音在游戏中是个亮点,除了过场的配音不错外,游戏中的不同单位都是使用所属国的原音,所以想联合军中的多种欧洲国家语言和抵抗势力的中东和美洲语都配得很不错,而中国军队是完全使用汉语普通话来配音的,虽然一些武器和人员的称谓也许还有瑕疵,但是这确实是历来最纯正和贴切的汉语配音,在这样一个西方国家制作的游戏中。
游戏系统:
游戏一般的战斗系统和大多数同类游戏一样,直接指挥部队进行移动和攻击,而士兵可以进驻建筑物和车辆,很多单位都拥有自己的诸如隐身或集中火力一类的特殊技能,可以在战斗中直接选择后使用,然后要等待技能“冷却”后方可在此使用。游戏的兵种被分为步兵、机动车辆、补给车辆、主战坦克、支援武器、直升机以及多用途防空车等几个类别,虽然游戏中的武器分类和造型和很多现实武器没有什么差别,但是用途和实际使用上却有很多不同,可能一种武器现实中是火箭炮,在游戏中却被当成防空导弹车来设计。整体上讲游戏在武器真实性上更侧重于娱乐和类似,而并不是现实考证和武器还原,而且步兵还有装甲武器之间的比例也看上去严重失调,这些现象已经成为现代题材即时战略游戏的一个通病。
游戏的一般士兵在建筑物的阴影中是可以自动隐蔽的,而使用重武器的士兵不但难于隐蔽也无法挤上轻型车辆,但他们的生存力和全面的火力是对战车支援不可缺少的。每个阵营都有自己的特色士兵,但区别很小,步兵主要被分为了一般步兵、反装甲步兵、医护兵、狙击兵和工兵几个类型,联合军有作为一般步兵强化的装甲步兵和潜入兵,而抵抗势力则拥有对步兵单位非常游戏的化学战兵。而游戏单人部分的英雄单位也都是以各种职业的步兵出现的,这些具有电影明星脸孔的英雄单位也可以替换载具中一般成员,使载具的性能提升。游戏中的突击车或者装甲车都是为了步兵而存在,它们可以为士兵提供到达目的地前的装甲保护的机动力,但也从某种意义上限制了步兵的火力发挥。
游戏的主战坦克和其它即时战略中的坦克没有什么区别,具有优势的装甲和地面火力,但面对空军却异常无力,而游戏中也有一些轻型的轮式坦克,被赋予了良好的速度和反步兵能力,它们往往被看成支援武器的防护或主战坦克的伴行支援。而主战坦克没有非常明显的性能差别,无论是联军的“挑战者II”还是中国的“98坦克”或“红鹰”(使用了俄罗斯“黑鹰”坦克的造型)都没有在战斗中体现明显的差别。
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游戏中的炮兵单位比较多,包含了阵地防御用反坦克炮和各种远程火炮,而一些大型火箭炮或者战术导弹主要预先固定载具的位置然后发射,除了特殊技能外,火炮一旦进入攻击状态就会对射程内所有可见敌人自动设计,使用上比较简便,值得一提的是中国具有射程极远的“东风”战术导弹作为火力支援,而且这种导弹可以在游戏中搭载战术核弹头,虽然需要比较长的发射准备时间但威力巨大,尤其是在多人对战时,往往成为一次性扭转战局的武器。另外两个阵营没有可以实现如此攻击距离和威力的炮兵单位。
游戏中除了各种陆战武器外最常见的就是各种直升飞机,而武装直升机因为只能被几种防空的武器攻击,自身攻击力又非常强大,所以成为了游戏中一个不平衡的存在,很多战斗很可能演变成一个阶段由单纯的武装直升机数量战来决定优势,而运兵直升机也有吊载车辆的能力,和装甲车有机结合的话可以成为快速反应战斗的主力,尤其是单人战役中,这种运输和步兵支援用的直升机往往具有决定性的地位。游戏中有防空导弹车来抑制直升机,但效果非常不明显,数量优势的直升机可以在几轮攻击中就全灭同等价值的防空导弹车,而作为美国特殊单位的爱国导弹系统,要固定发射而且瞄准比较慢,仅仅有射程上的优势。而游戏中的直升机也具有占领要点的能力,这就让各种陆战单位更象“鸡肋”一般了。游戏中的地面支援部队运送也是有大型直升机来完成的,所以极端的网上游戏往往发展成迅速用直升机去压制敌方的支援部队出生点,然后再进一步展开防空部队,对方不但无法有任何活着的地面武器落地,即便是建造同样的武装直升机,也会因为每次补充援军的数量限制而瞬间被守株待兔的优势兵力消灭。
游戏总评:
这款游戏凭借对硬件的高要求和引擎技术的改进有着同类游戏中出类拔萃的声光效果。但是游戏虽然标榜真实和影射近未来的战争,却在武器考证和战斗模拟系统上没能做到任何突破。显然,这个把火箭炮做成当防空导弹来设定,虽然武器建模精细却比例和特征失调的游戏是无法长时间吸引军事还好者投入的,平衡性上崩溃和操作上的生硬也让即时战略玩家多少感到失望。游戏有成功的外观和创意,却在系统上不尽人意,让人在对本作的选择上充满了矛盾。如果是要体验游戏的声光效果和单人战役的剧情而不介意游戏武器系统上的缺点和联网对战的不平衡导致的战术单调的话,这还是一款值得的作品。但如果单纯出于对军事题材游戏严谨的爱好或者希望这款作品可以成为另一个《命令与征服:将军》的话,恐怕选择这部游戏带来的会是失望。
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世界军队:反恐战争游戏画面
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