有时,相似的设定有利于玩家对游戏的理解和上手程度,也可以反应一定的游戏背景。但是男人强壮就该练肌肉?女人性感就要露大腿?恐怖怪物就必须要有厉爪锋牙?这些被我们默认的设定是否成为创新的障碍?让我们看看在游戏中出镜率颇高的相似设定。
紧身“背心”、小裤裤或是迷你小裙裙,这样的搭配是不少动作游戏中女性的主要穿着,而其中最重要两个字就是“紧”和“短”,可见美女经济时代服装神马的确实是以少为上啊。
够短,够贴身,玲珑曲线一览无余
恐怖动作游戏中大多少不了电锯男,手拿电锯、长相可憎、难以对付向来是玩家对他们的描述,也是不少玩家最容易拿出来证明自己实力的对手。
血腥暴力是诠释恐怖的最好形容词
《地下城与勇士》的死神、《刺客信条》的Altair、《暗黑破坏神3》新公布的职业Demon Hunter,这些人物的设定都是极为相像的,这样的设定似乎成为了神秘、黑暗力量的代名词,并且不断重复使用在游戏人物身上。
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斗篷就是好,要的就是披斗篷的气质
《鬼泣3》、《龙之谷》、《梦想岛》,全都出现了三头犬作为BOSS的设定,究竟三头犬为何出镜率如此之高,实在不好说。
三头犬什么的哪里可怕了?我也可以很可爱
光头佬在游戏中并不少见,《杀手代号47》、《战神》,他们可以是充满力量与智慧的主角,也可以是憨厚的大叔,总之是游戏中最自然的存在。
光头就是智慧的象征
游戏中的BOSS要会飞,最起码也要能像浮云一样会飘,这样设定也很常见。让BOSS感觉“神圣”和强大,无论是《鬼泣4》中会浮的老爷子还是《最终幻想7》里长着翅膀的萨菲罗斯,能脱离地心引力的都是好样的!
有玩家认为《混沌军团》的“终极快剑”与《鬼泣3》里维吉尔的剑阵很相像,其中的终极魔石大招与鬼泣的水银战斗风格也有异曲同工之势,同样的屏幕变白,同样的减缓时间。
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