首页 > 评测 > 正文

《越南之狐2》评测

2010-11-10 14:14 来源:eNet游戏先锋

越南之狐2游戏简介

 

  首先,大家都清楚这是上一代“越南之狐”的续作,而且这依然是目前最好的越战游戏。同时它也是唯一有可以控制越共的单人战役的游戏。游戏的系统完整,有多个单人战役和全面的多人游戏模式。因为现实宣传需要的关系,西方现在关于越战的电影及其罕见,有也是宣传侵略而非以前的反思战争,而游戏界倒是因为多少厌烦了二战题材,这两年可以看到一些优秀的越战游戏。“越南之狐2”以1968年的“新年攻势”为背景,美军战役由主角扮演的军官保护记者和参加新年宴会开始到夺回皇宫为完结,有一些操纵重火力的情节。而越军的战役虽然火爆精彩,但很简短比美军的少很多,并没有象宣传中那样可以打到顺化市中心,玩家扮演的角色因被敌人屠村而加入越共复仇,虽然一样带领小队,但因为在某外来顾问官指挥作战,跟着非可控AI队友向前冲的内容多一些。好,让我们具体来看看这款游戏吧。


 

越南之狐2评测

 

视觉效果:

  首先,画面而言,这款游戏还可以,当然和一些如“雷神4”或“战地2”等顶级第一人称游戏相比,它不是最好的。但比起前作来仍然有相当的提高,尤其在光影效果方面,金属物气上的反光更为精致,纹理还有武器和人物的模型也更为细致,而各种武器的火光效果也非常不错,而场景方面的刻画比较以前有了很大提高,除了大幅增加的城市场景和相应的战斗外,丛林中的植被造型也看上去好了很多。游戏的另一个明显改进是在物理方面,物理引擎使用了布娃娃系统 ,尤其是爆炸时,小件物体和人物会被冲击波击飞。而且游戏中导入了“跳弹”系统,很多时候,子弹打在坚硬物体上会被继续弹射,如同现实一样,巷战中没有正面掩体时贴墙站立不再是明智的决定。
#p#副标题#e#
音响效果:

  游戏的音响效果非常的卓越,超过了很多同类的游戏,无论是枪械的射击还是爆炸,听上去都非常清脆,各种武器的效果音也都比较真实。声音的定位是个新的亮点,虽然在单人的线性任务中,这不太重要,它仍可帮助玩家清楚的分辨敌人的方向。而游戏的配音也非常不错,游戏中的人物很多,而他们都有符合自己个性的配音,而战斗中的各种喊叫和电台通讯也大大提高了临场效果。游戏的音乐和“战地:越南”一样使用了当时很多在当时的越南和美军中流行的老歌,不过这对于没有文化背景的我们来说也只是听听而已。



游戏系统:

  这个游戏的战斗系统非常值得圈点。它的前作“越南之狐”就曾经是开创性的使用“直接瞄准”和“场景妨碍”两个系统的商业游戏。就是玩家在进行瞄准时不是用一个2D的准星图片代替,而是直接过渡枪械模型上的准具。还有就是在玩家贴近墙壁或者卧倒时,不能直接进行概略射击,要使用瞄准状态才能射击。以上的两点大大提高了游戏的真实性。同时,游戏对战斗中的各种效果刻画都尽量追求真实和到位,这款作品在真实性上主要继承了前座的系统,并没有搞太多的新花样。不过在它这最有特色两个系统上,“越南之狐 2”仍然处于顶间地位,游戏中刻意安排了一些狭窄的场景和高度恰到好处的掩体,来让玩家充分体验这些有趣的游戏系统。另外,游戏中可以关掉非直瞄状态下准星(最高难度下自动关闭),但玩家状态也要一起关闭,个人觉的有些过分,因为这个游戏毕竟不是中一枪就要倒下,不能了解自己的生命力是很麻烦的。
#p#副标题#e#
  不过在武器的数量上,本作有了更多的抬高,大家知道在越战中双方的武器涵盖了二战到冷战中期,所以非常的多样,本作在武器上收录非常之多,除了大家都熟悉的AK47、M16、M14、M1911等经典近代武器外,大家也能看到如“汤姆森”甚至STG44和C96手枪(“盒子炮”)一类的二战武器。不过值得注意的是这次的重武器中,除了美军的M79榴弹发射器外,也增加了著名的RPG-7火箭弹发射器,这是游戏中最强大的单兵武器了。游戏中个人感觉还是苏式武器比较好用(对美国而言AK47和RPG-7才是真正的“大规模杀伤性武器”),即使M16不会像现实中容易卡壳。另外,因为没有重量和长度上的感觉,所以像M14和L1A1一类跟不上时代的自动步枪,在游戏中也因为威力大而格外的好用。游戏中也包括很多隐秘行动,提供给玩家的各种消音手枪,感觉上都比现实用要更有威力,而且这次游戏有一个改变是,长枪的可携带数量变成了两枝,而非原来的一枝(我更喜欢只能带一枝长枪的设计),武器的携带量上也成倍的提高了。但是,游戏中的武器实在是太繁多的,在单人游戏部分除了非常常见的武器外,其它的有演出不足的情况。



  而本次作品中大型武器的出现也更为常见,玩家经常要支援和使用车辆和固定火力点,当然它们也时常作为麻烦的敌人出现。本次游戏中充当掩护战车的步兵,或者使用反坦克武器消灭敌人的装甲车辆或船只是经常的事情。敌人不会一直遵循固定的路点,他们有不错的AI,可以在一个主目标下,自行选择路线和寻找掩体,而玩家的队友也是这样,重要的是他们还可以为玩家提供医疗和弹药(不论何种武器都可以),当然这个游戏遍地的各种武器和弹药,不太执着于一种武器的玩家,根本不需要队友的装备支援。和前作中只知道跟着玩家的队友不同,这次的游戏可以像“星战:克隆人突击队”或“兄弟连”一类的游戏一样,对小队的走位和行动进行指挥。而小队成员被击倒后,医护兵回自动把他们救起来,而玩家就没有这个待遇,被击倒就意味着死亡的来临。

游戏总结:

  总的来说,这款游戏是在前作的基础上进行完善的作品。游戏的流程和剧情都不错,但开始一点走剧情的部分有些拖沓,战斗刺激而且火爆。各种游戏的系统比较成熟,战斗时的乐趣是丰富的。而这是一款可以吸引军事迷的游戏,其中除了现实性很强的战斗外,还有众多的武器,而且很多都是制作方经过实物体验和测绘后制作的,实在可以令人大呼过瘾。这是一款值得一试的作品,经管它无法如同那些华丽非凡的大作看上去那样耀眼,但它也有自己可以吸引玩家的很多特色。
#p#副标题#e#
测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2


越南之狐2游戏画面


#p#副标题#e#

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]