三国群英传5游戏简介
每一家还在市场上打拼的游戏公司,除了暴雪这样的异数之外,总要有一款或数款游戏产品作为自己的主打产品,比如origin的创世纪系列和银河飞将系列、大宇的仙剑系列和轩辕剑系列等。伴随着市场竞争的加剧,这些产品虽然曾经同为经典,然而由于种种原因,诸如创意的匮乏、游戏模式故步自封,或者发生了无法为玩家所接受的变化,而导致这些产品的系列续作或者发扬光大,或者在玩家的惯性心理下苟延残喘,或者被玩家丢到了被遗忘的角落,从此没落。
奥丁的三国群英传就是这样的一部系列作,在经历了数代的缺乏创意和模式化之后,三国群英传系列已经走到了一个十字路口,负载着系列作爱好者的期望的五代的推出,也许将决定这个系列未来的方向。通过这款游戏,我们可以看到制作者们努力创作的希望,以及因为种种原因而力不从心的表现。
三国群英传5评测
从游戏的根本上来说,三国群英传5比起它的前作们来说并无本质变化,依然采用了以前成功的模式。大地图即时表现、季内政管理、多彩的武将技和军师技、数百人甚至上千人的乱斗。不可否认,这些要素的确曾经充满了魅力和活力,不过经过数代的重复,这个模式对玩家们来说,已经非常熟悉了,甚至可以说,已经让许多玩家感到厌倦了。怎样在新作中在继承前作成功的基础,并进一步发掘游戏的乐趣和游戏性,以延续玩家对一个经典游戏系列的兴趣,是每部经典作品成功的前提。三国群英传5在这方面做出了自己的努力,然而从量上来讲并不足够。
毫无疑问,三国群英传5的画面有了长足的进步,人设也更加细腻写实,扩大规模的战斗、更加丰富的武将技和军师技,以及众多的军种选择是它比起前作的进步。然而一成不变的游戏模式自从2代以来并没有什么大的变化,一直沿用到现在,这却显得有些不足了。
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更加让人遗憾的是,游戏中的bug依然不少,细节处理比起光荣这样的大厂来说也颇为不足。内政画面的赏赐部属界面,几乎所有按钮都显示为“NULL”几个字。城头和军中飘扬的旗帜也很明显是背景的一个GIF动画前加上一个宋体字。
这款游戏最大的卖点就是它规模宏大的战斗场面,可以说,为数不少的玩家正是因为这个部分才开始喜爱上这个系列的。
三国群英传5比起前作来可以参与战斗的人数翻了一番,一场战斗双方共可投入十名武将、二千名士兵的庞大规模。考虑到国内玩家的硬件配置普遍不是很高,而同时处理过多的三维建模人物会导致极为巨大的系统开销,因此三国群英传5并未采用多边形来组成士兵和武将的形象,而是代之以2D形象。这不可避免的导致了战斗时在玩家对战场进行缩放操作的时候会看到粗糙且为数不少的马赛克现象。
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除此之外,游戏的画面表现基本令人满意,在大地图画面移动时,一些知名武将会有自己独特的形象出现,国内游戏厂商能够注意到这些地方,说明游戏制作者的态度还是非常负责的。
三国群英传5的武将技依然华丽而强悍,尤其值得一提的,是多名武将同时出战时可以使出威力比普通武将技更加强大的组合技,在士兵战斗不利的时候,的确具有一发逆转的可能。这就为玩家在战斗时提供了更多的策略和选择,到底是每名武将积累够了技槽就施放武将技,还是等待组合技的使用?配合战前的军师技,三国群英传5的战斗虽然没有太多的革新,不过比起前作依然多了不少乐趣。
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总的来说,三国群英传5没有什么令人惊喜的创新,不过也没有什么致命的缺失,如果能够在四代或者三代之前推出这样水平的游戏,它包含的游戏要素足以让它成为一款中文游戏的经典。不过在经过了数次因循守旧之后,这样的续作已经无法给玩家带来什么感动了。
虽然有些bug和粗疏之处,不过游戏制作者认真的态度在游戏中可以看到,然而也许是因为资金、也许是迫于时间的压力,这款游戏总是给人一种力不从心的感觉。也许,三国群英传系列已经到了急需一款更大投入、更多创新来延续系列辉煌的紧要关头了吧。
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eNet测试机器配置:
CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
三国群英传5游戏画面
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