今年的2战游戏,随着荣誉勋章的来临应该会告一段落吧,如果评测室的小编把每一个2战的游戏都细细的玩一边的话,其他的不敢说,估计应该能成为半个2战专家了。为啥是半个?因为游戏就是游戏,在真实也是游戏(这是废话,发发牢骚而已。)敢在二战类FPS大作发布之前上市,想必有些能耐,到底如何呢?往下看吧.
二战狙击手:胜利的召唤评测
游戏画面:
游戏画面可以说是相当的粗糙,随着游戏的进行,小编对游戏越来越感到失望,粗糙的人物构图,使得任何一样东西看起来都是棱角分明,而火焰的效果也是糟糕至极,如果不是看到是经过爆炸后,一块黄黄的东西在动,根本就不会想到那是火焰,说得虽然有些夸张,不过却是非常德查禁,武器更是如此,感觉就是各种几何图形拼凑起来的。而人物的动作看起来也十分的僵硬,动作非常的死板,光影效果也很差劲,几乎是没有,而且还有很多地方贴图错误,比如人死在斜坡上的话,有一半在地上显示出来,而另外一半只有一个黑黑的影子在那里,直接被分尸了??唯一值得称赞的就是游戏的雾化效果作的非常的到位,在浓雾弥漫的天气里,能够隐约的看到敌人的轮廓,来上一枪,杀人于无影无踪,比较HAPPY。因为过场动画是有图像即时生成的,所以,非常的差劲,游戏中根本没有提供片头动画。
游戏声音:
如果说游戏画面差劲的话,那么游戏的声音只能加一个更字,音效已经少到不能再少了,而且千篇一律,被敌人击中的时候永远都是哪一种惨叫声非常的难受。而武器的效果,也是简单到一定程度了大概只分为两种,狙击枪和常规武器,(游戏中没有手枪的设置)。的声音,虽然是一个讲述狙击手的游戏,需要环境的安静,但是也不是这个意思吧,这样太假了,不是安静,而是生息皆无。至于游戏音乐么,游戏过程中的没有音乐只有音效,而在游戏选择界面时的音乐和没有什么特点,毫无感觉。
游戏感受:
除了糟糕的画面和音效以外,游戏的AI设计也有问题,虽然eNet小编选择的EASY的模式进入的游戏,但是也太过简单了,AI低到,紧挨这身边的人死了,电脑都没有反映,就算有反映的时候,也是紧张两三秒就恢复了。想让敌人跟着枪声追过来,根本是不可能的,与较低的AI形成鲜明对比的就是敌人的枪法,太准了,几乎可以说是弹无虚发,不管地方隔了多远,照样等打倒你,而且控制枪线的技术更是炉火纯青,连抖动非常厉害的重机枪都能控制的很好,小编就被这样打死过。游戏的任务引导作的也不是很到位,如果跑错方向连一句提示都没有,再跑得远一些就会直接死掉,另eNet的小编非常的恼火。
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总评:
游戏优点:游戏的创意不错。
游戏缺点:除了创意,其他的都很差劲了。
二战狙击手:胜利的召唤游戏画面
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