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《游骑兵:血战摩加迪沙》评测

2010-11-16 11:27 来源:eNet

游骑兵:血战摩加迪沙游戏简介

 

  游戏是个现在题材的FPS游戏,题材和类型都和前几年Novalogic推出的Delta Force:Blackhawk down(后面简称DF:BHD)相类似,描述的都是游骑兵在摩加迪沙的一些行动。


 

游骑兵:血战摩加迪沙评测

 

游戏画面

  从游戏主程序文件名Lithtech.exe看的出游戏是采用的Lithtech引擎,在我的记忆中Lithtech是很老的引擎了,这个引擎提其大家也许有点陌生,说以前的升刚和无人永生大家就应该不会陌生了,由于引擎的限制,游戏的画面不怎么样,甚至连DirectX7的水平都不到,用现在的眼光看难免有些寒酸。(如果用曾经开发这个引擎的Monolith现在开发的F.E.A.R引擎那估计没有那个玩的动了)


  游戏的人物模型质量一般,细节表现不太好。武器模型尚可,开火的时候可以出弹口的划片在前后移动。车辆和飞机的模型给人感觉是多边形很少,我甚至可以很确定的说出黑鹰的轮子有7条边。场景也很单一,沙地上点缀几棵树和建筑。纹理也比较简单,植被就象一堆纸片的重叠。几乎没有什么光影效果,只有人物有简单的影子,并且影子和光源好象没有什么关系。游戏的画面整体还不如几年前的DF:BHD,在游戏中完全找不到用了shader的地方。

 

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音乐和音效

  第一次游戏的时候居然没有声音,后来更新了声卡驱动才正常,游戏的音效平平,没有什么出彩的地方,枪声空洞如沙豆响,人物配音也略为缺乏一点激情。

 

 

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操作和设定

  游戏中可以使用的武器和现实的美军差不多,如M16步枪,M4突击步枪.M24远距离支援步枪,M9手枪等等,还可以使用捍马黑鹰等载具上的武器。武器的手感一般,大部分武器可以使用机械瞄具,但视野受到很大影响,如使用光学瞄具的时候可以明显的感觉到准心的晃动。但游戏中的M249后座力和子弹的散布都过于严重,点射精度也很差,子弹也很少,有些鸡肋的感觉,狙击步枪不开镜也有很高精度,威力也大,一枪一个。游戏控制值得称赞的地方是可以左右倾身射击,这样可以更好的保护好自己。游戏有不同的难度选择,开始的时候我选择的Easy,但后来发现难度太低。游戏的敌人几乎无AI可言,即使受到攻击也不知道躲避。你还有几位队友,可以使用F1,F2等功能键对队友发布简单的命令。在狭窄的路口有可能会堵住,战斗中帮不上什么忙,如果有队友牺牲,整个任务就会失败,队友完全是累赘。游戏的任务设计和DF:BHD差不多,消灭什么地方的敌人,在某处机器上安置炸弹,在黑鹰上使用加特林炮掩护车队等(但加特林用起来不如DF:BHD里爽快)。长时间的游戏让人觉得比较乏味,也没有多人游戏部分。

总评

  游戏如果出现在几年前也许还值得玩玩,但由于平庸的游戏性,缺乏创新,过于陈旧的图象引擎就注定了游戏不佳的品质。即使你是黑鹰迷,我也找不出一个理由推荐你去玩它。

机器配置:

中央处理器:Pentium 4 2.4BOC3.0G(166x18)
主板:ASUS P4B533-X
硬盘:Seagate 7200.7 80G
内存:Apacer 512MB DDR333
显示卡:七彩虹5900XT 128MB(433/788)
系统:Windows 2000 SP4简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 77.72 WHQL
显示器:Viewsonic VX715

 

游骑兵:血战摩加迪沙游戏画面

 


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