进攻战:进军柏林游戏简介
2004年下半年可以说是个二战游戏泛滥的时代,无数的二战游戏像大海一样冲了过来,然而,在二战胜利60年的05年里,却好像莫不关己一样,非常的冷静,相关的游戏作品非常的稀少,不过,现在终于又杀回来了,不知这款游是新一波二战游戏浪潮的开端,还是仅仅是昙花一现而已。让我带大家去看一下今天带来的这款二战题材的游戏《进攻战:进军柏林》。
游戏画面:
游戏的画面水平总的来说,还算可以,由于游戏的类型限制(游戏为纯粹的射击游戏,就是类似于原来最早的游戏类型,抢滩登陆战那样。)所以并不需要太多的物理图像引擎的设置,来使画面质量和游戏图像表现力更佳的区域完美,这样的结果使得游戏在画面表现上可以做的更佳的细致和完美(因为视角是固定的原因)。
游戏中,每个战役的场景也都是入大家所想的那样,全部出于二战的真实车辆,因为是一款射击游戏,为了让玩家玩起来更加的有兴趣,每一个不同的战役玩家使用的武器都不一样,在这点上,要比抢滩登陆战丰富的多,飞机上的机炮,装甲车上的机关枪,单兵用的狙击枪,炮兵用的迫击炮,防空兵用的高射炮等等,应有尽有,总共有16种之多。而且每一种武器都有自己的特性,在游戏中都有很好的表现,不过就是爆炸的效果作的太单一了,感觉有些敷衍,同一种敌人,爆炸的效果好象都差不多。子弹打在,建筑物上溅起的火花感觉也很假,而且不会留下弹痕,觉得做得有些太简单了,这并不应该算是什么复杂的技术。
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游戏动画做得还是相当有水准的,看起来技术非常的成熟,不像一个小公司的作品,很有气势。不过似乎做得短了一些。
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游戏声音:
游戏的声音效果,相比图像来说,更佳的简单,只有集中简单的音效,不过对于这种射击类的游戏来说,似乎也就只能做到这样了,其实这样就够了,射击的声音,爆炸声,换弹夹的声音,除了这些,似乎也没有什么值得体现得了,美中不足的就是敌人单位的音效很粗糙,飞机俯冲,坦克等等都听不到对应的声音,没有对声音进行位置的处理。
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游戏感受:
整个游戏玩起来就像是一个《抢滩登陆战》的增强版,比那个游戏,多了很多的武器可以使用,而且战斗的场景也有很多变化,空中,水边,陆地,只要二战中涉及到的地形在游戏中都有体现,在武器上的选择也多种多样,飞机上的机炮,装甲车上的机关枪,单兵用的狙击枪,炮兵用的迫击炮,防空兵用的高射炮等等,应有尽有,总共有16种之多。每一种武器都有自己的武器特性,机炮会有冷却时间,卡宾枪和狙击枪,需要重新装填子弹,大炮类的武器则有弹道弧度的设置,所以在游戏过程中像要命中目标,也不是那么容易的事情。
游戏中有有两个战斗的指示条,一个是告诉玩家,自己还有多少血或者建筑防御的,还有一个是告诉玩家武器温度的,当武器连续射击的时候,枪管的温度就会升高,当高到一定的程度的时候,就不能继续发射了,只能等到枪管冷却以后才能够使用。所以在打击敌人的时候一定要注意,自己武器的热度显示。只有这样才能更好的利用武器,游戏应该说是要求配置比较低的,不过在游戏进入后期以后,感觉越来越慢,不知道是玩家机器的问题,还是游戏本身的缺陷。
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总评:
游戏优点:良好的游戏性和简单的操作方法
游戏缺点:系统有不少缺陷,画面不够精美,声音有些粗糙。
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机器配置:
CPU :Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板 :Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
进攻战:进军柏林游戏画面
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