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《火炬之光2》延至今年七月

摘要:

Runic首席执行官Max Schaefer(暴雪北方/旗舰工作室创始成员)在接受Digital Spy的采访时称,《火炬之光1》的主机版比原先预想的要复杂,因此牵连到《火炬之光2》PC版的进度。

  Runic首席执行官Max Schaefer(暴雪北方/旗舰工作室创始成员)在接受Digital Spy的采访时称,《火炬之光1》的主机版比原先预想的要复杂,因此牵连到《火炬之光2》PC版的进度:

  “Xbox项目要在界面上再花一些功夫,这使我们的日程稍稍延后,目前看来要到七月我们才会有《火炬之光2》。”

  “其实这也不是坏事,我们在攒主机版的时候收获了一些优化方面的心得和技术上的改进,我们能把它们反哺回PC版续作的开发中。”

  隐隐觉得在这个夏天过完之前能玩上带联机合作模式的《火炬之光2》就算幸事一桩了。

  另附《永远的毁灭公爵》新图:

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  本月7号,Gearbox在拉斯维加斯举办了一个与公爵见面的握手会,见面地点选在公爵最喜欢的脱衣舞俱乐部奶子城(年满21周岁方可参加此活动)。

  请帖在此:

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活动现场:

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迎宾礼车:

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  Gearbox的总裁Randy Pitchford在俱乐部后台对Joystiq的记者称,DNF会按3D Realms的构想来完成,“虽然我买下了公爵及DNF品牌,但这毕竟是他们的心血……如果Gearbox接手这个项目后把之前3D Realms十四年的努力都据为己有,在我看来这是不负责任的做法。”

  “换句话说,游戏和设计意图都是纯正的3D Realms血统,Gearbox则扮演了助产士和大财主的角色。”

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