商业开发经理理查德·胡迪(Richard Huddy)认为,由于DirectX的存在,和家用机摆在一起的PC平台实际表现性能被大大削弱。
“这很搞笑,当我们使用理论性能比家用机强数十倍的高配置PC平台时,游戏效果上的差异却并不如数据优势那样明显。”
“这在很大程度上都是因为DirectX挡了道”,胡迪还表示越来越多的开发商希望这个微软创造的多媒体编程接口彻底消失。
“游戏开发商都希望能彻底利用他们眼前的平台,以便打造出尽可能出色的游戏。微软让制作人员只能使用PC平台的很小一部份性能,然后就这样让他们去开发游戏,这会给微软自己带来很大压力,我对此毫不怀疑。”胡迪很坚定。
2002年游戏光阴技术首次运用的时候,胡迪以为这回给游戏作品带来更多样的画面效果,但事实是光阴技术都用在了浅层次的表面上。
“他们(游戏开发商)都将光阴技术用在了一个点上,这使得PC平台上不同游戏的光阴都显得大同小异。”
一个常规的3D API的目的是作为一个核心在尽量多而广泛的平台上使用,不过胡迪认为若能使用光阴控制工具将能带来很多益处。
当不少直言不讳的开发商表示对DX的不满,Introversion Software的克里斯·迪雷(Chris Delay)则持反对意见:“我不认为那样会很好。不过这得看你在做什么游戏。如果是《孤岛危机3》这种级别的作品,那可能是个正确的想法。”
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