他认为目前的红蓝双色系统不好看,与血球法力球混淆了,他同时提出黑白双色[直接说阴阳鱼不就完了么]的能量球设计。该贴在论坛上引发了强烈的讨论,暴雪社区管理员 Zarhym 随后在帖子里用了相当长的篇幅阐述了暴雪的设计理念:
Zarhym:我们是非常谨慎的决定戒律与仇恨所使用的颜色的,这是经过仔细考量之后作出的处理。在很多时候,(作出的决定)是依据什么是不可行的,而不是依据什么是可行的。
比如说,黑白双色就是很糟糕的选择。配色方案的目的之一就是为了确保在你注意力放在游戏世界里而不是用户界面上的时候,它(仍然)极高的易读性/识别性。鉴于庇护之地的暗黑氛围以及用户界面与这种感觉的切合程度,黑色(能量球)就根本不适合。当深色的背景色调如此频繁的出现在色谱里的时候,你要实时掌握你的仇恨能量(这也将是你会最频繁控制的能量)将会是非常困难的。同样的,戒律采用白色的建议似乎就是与黑色颠倒过来,这同样是不合适的。
仇恨采用的是深红的颜色,这与野蛮人的怒气有了很大的区别,再加上红色是一种愤怒的颜色(请参考的头像)。我们也混进了一些黑色,红黑搭配调出了恶魔猎手仇恨系统的色调。
现在,由于这两种能量能量都是在同一个球体里显示,那么很好的颜色对比对我们来说至关重要。不同于用红色调强调的仇恨系统,戒律系统没有一个普遍通用的颜色来表示它。因此,关键点就在于易读性/识别性。能够确保戒律系统完全与仇恨区分开来的最佳方案就是采用相对的颜色,那就是蓝色。白色也是可以用的,但是由于它的数值强度(我们想要数值都是相对接近的)它会压倒仇恨的红色,而且白色也与(仇恨与戒律彼此相对立)的概念相悖。我们再一次将一些黑色与蓝色混合,以符合恶魔猎手的色调。
那么 sixen,看过了上述的观点和设计理念,你是不是依然强烈感觉到我们应该改变这些能量系统的颜色?在你回答这个问题之前,我还要提醒下,仇恨与戒律的颜色搭配与恶魔猎手许多的技能是相互搭配的。你会看到很多消耗仇恨能量的的技能拥有红色色调,而戒律技能则是蓝色调,有时候略带些紫色的效果(能量球的颜色选择不会是紫色,因为它是包含在红色系里的)。
在我等着sixen回答的同时,我也想问问其他人:beta测试要不要因为sixen(的主意)而进一步的被推迟,也好让我们可以大规模修正一下能量球的颜色以及恶魔猎手的技能效果?:P
(我们的底线是)当你盯着我写的帖子看的时候,能量球依然很容易的被辨识,特别是在你们还没玩到游戏没有别的话题可讨论的时候。颜色确定的出发点并不是在你直直的盯着它们看,而是在你大肆杀戮的时候,依然可以很有效的管理你的能量。
不想看长篇大论的看这里:
当前的颜色选择可以让你注意力放在游戏世界里的同时可以很容易的辨识它们。
红色是愤怒的颜色,完美体现了对手对恶魔猎手的仇恨的感觉。
蓝色更多时候是一种平静的颜色,反应了一名恶魔猎手高超的作战战术与战略。
Sixen是一个怪人。
暗黑破坏神3中猎魔人双重能量系统球体的颜色问题 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/09/05/1315184685772.jpg">