笔者知道,对于现在社会的多数年轻人而言,成天到晚过着循规蹈矩的生活和看着手里永远做不完的工作,让人身心疲惫。面对着这样大的压力,相比之下做一个横行街头的黑帮成员似乎更cool,更“man”。相对于各个年代,人们心中都会有自己不同的英雄标准,而这个标准其实也在慢慢演变的,至于向什么方向转变,我们还是先来回顾下这个过程吧。
80年代的影片给年轻人灌输的总是一种思想那就是“正义必战胜邪恶”,当时的人们认为这没有什么不妥;接着时间又推到了90年代,自从一把左轮、一匹快马比法律更有效的西部风情占据大荧幕后,人们开始怀疑代表正义的警方有没有足够的力量去维护正义,甚至开始怀疑他们是否真的代表着正义;转眼新世纪终于来到了,经过《黑客帝国》的洗礼,没有什么能比黑势力更让正处于青春期懵懂的孩子们感到兴奋和憧憬的了,他们已经开始抵制“法律会制裁恶势力”的陈腔滥调,以暴制暴才是他们心目中“纯粹”的正义。
虽然乍看上去貌似是一个危险的过度,但事实上人们对黑帮的崇拜从没有消失过,武侠小说家笔下的江湖帮派不是黑帮吗?争夺武林盟主的大会不是黑帮火拼吗?说白了只是一经文学大师的美化,人们就渐渐淡忘了他们的本质,反而就成了千古传唱的佳话。当然,我这个理论只是为了博大家一笑,是非自在人心,如果你对黑帮势力感兴趣,那我们还是言归正传,从时下流行的黑帮游戏中探寻黑势力的演变过程吧。
《教父》--正统黑帮时代的开启
在笔者的记忆里,身边曾见过这样一批人,他们热衷于模仿那些古怪的意大利腔的英语,叫年长的男人为大叔,等后来由美国EA公司出品的PS2平台游戏《教父》上市,造成巨大反响以后,笔者才趁机复习了一下早期的同名电影才知道那个时代的黑帮形象是这样的,虽然现在看起来显得会有些蹩脚。
PS2平台同名游戏《教父》
我们可以称“教父时代”为最纯正的黑帮年代,尽管这个时期还只能称得上是黑帮的形成期。“有需要就有市场,这句话从不过时。”对于一个黑帮游戏来说,你要敢把游戏背景设定为这个时期,那证明你至少对自己的创作手法有相当的自信。因为这个时期不存在那些娘娘腔般的感情戏,甚至无所谓有没有人生观,我们需要的是一件趁手的家伙。枪是奢侈品,一般只有敌人有资格使用,即使他只是个跑龙套的自来水管也可以扮演同样的角色,但是拉风往往会付出代价,你要知道,游戏和电影不一样,电影中的主角多半是大难不死,必有后福。但游戏就不同了,挂个十次八次就像是小儿科。因此,作为一个玩家,而不是电影的主角,我同样会选择像教父一样躲在幕后,要不,你就给我把枪吧······
马龙·白兰度的表演深入人心
虽然枪支的诞生已经有很长的时间,但是传统意义上的黑帮英雄是不屑使用这种毫无“快感”的武器,至少游戏中大多是这么设定的。但在那个称不上“盗亦有道”的年代,就如同火枪的出现宣告了高贵的骑士时代的终结一样,不成熟的枪战场面是大势所趋,尽管这怎么看也谈不上有视觉冲击力。回首看如今标题黑社会枪战火爆场面的游戏,热闹归热闹,但一大帮人乒乒乓乓打了半天也只是感觉就是在浪费子弹,笔者粗浅,只能认为是枪在堕落了,但这是后话了。
如果说拳拳到肉是那个时代黑势力的象征,那老爷车就是那个时代的标志。令人遗憾的是那个时代的老大,也就是教父大人,不可能带着自己的马子开着跑车满街兜风,所以汽车在表现那个时代的游戏中很少被当作噱头。不像现在,一见到跑车登场就知道有飙车场面,而且不撞个面目全非绝不收工。
说这些也许还不足以令你对老牌黑帮有个整体的印象。但是请你相信那才是纯正意义上的黑帮。如果一定要举个直观一些的例子,那英语一直是通用语言是我想到的最大特色,即使你带着意大利、爱尔兰、加勒比海还是随便一个什么地方的口音......不要问为什么,也不要认为这是游戏制作人为了妥协市场才这么做的,因为这么想就太扫兴了。其实这么说也不完全,只是更早的欧洲大陆移民后代和爱尔兰或者威尔士的黑帮团伙语言非常地方化,甚至我们可以追溯到更早的海盗年代,但是他们的影响力被那些目光短浅的好莱坞制片厂和三流小说作家忽略了,因为无从查证,我们姑且就把教父年代当作是黑帮时代的开始吧......
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《四海兄弟》--黑帮并起的年代
这应该是最纯粹意义上的黑手党游戏了。“La Cosa Nostra”我们的事业,这是他们经常挂在嘴边的话。家族的事业高于一切,这是各个黑帮组织成员都必须牢记的。少了点无谓的暴力元素,多了些为了家族的生存而努力的精神支持,叛逆和冲动不属于这个世界。看到这些熟悉的场面你还能想到什么,马龙·白兰度、罗伯特·德·尼罗、阿尔·帕西诺,“教父”的影子闪耀在每个角落。也许有人会觉得《四海兄弟》少了些刺激,但这才是对当时社会最真实和客观的反映。
《四海兄弟2》
经过禁酒令的颁布和警察威慑力的逐渐下降,意大利的黑手党垄断了20年代的美国黑帮,老爷车和汤普森机枪巩固了他们在大城市里的地位,酒精和毒品的贩卖让黑帮的利益得到最大的满足,黑帮的黄金年代就这样来临。但同样的,由于美国大萧条的影响,对于势力不够雄厚的家族来说黑帮的生存也变得不那么容易了。
真正的黑帮不是你看见的那些街头流氓,他们很注重自己的帮派形象,遵守一定的规章而不是靠着头脑发热去做事。你可知道?西西里岛的黑手党曾经由于电视里的女主持人的衣着过于暴露,而打电话到电视台威胁······因此,无论怎样的生活都改变不了他们的保守与传统。含糊的口音、优雅的西装、上好的雪茄、宽边礼貌、圆鼓鼓的老爷车,当然少不了带着可爱弹鼓的汤普森机枪,好莱坞给了我们这样的经典黑帮形象。不要去追究这些和事实到底是有多大的差别,我们理想中的黑帮就是如此,这句够了。如果你想体验一下最原汁原味的黑帮生活,那么有个游戏也许是你最好的选择。
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《侠盗猎车手》--从小人物到大头目的蜕变
要说最成功的黑帮游戏,《GTA》这款游戏当之无愧,轻松上千万的销量说明这个不争的事实。你想知道21世纪的美国社会犯罪是什么样子?《GTA》就是最好的教科书。相对于过去对组织的绝对尊重和效忠,这个系列的游戏进行了一场颠覆性的革命。从黑帮到无组织的混混,说明黑势力也在向个性化发展。他们或许会加入黑帮,但绝不是为了什么家族的荣誉,当然也不会是为了什么劳什子的事业,寻求刺激才是他们的目的。想要开车,尽管去街上抢好了;车子坏了,再去抢下一个倒霉鬼的车;至于随处可见的枪械商店,则是为每个想要找些乐子的年轻人提供的“便利店”。从“落草为寇”到“主动选择”,从帮派火拼到单打独斗,该说是进化还是退化呢?想必大家心中都有自己的答案。
游戏吹嘘的所谓超高自由度,其实就是纵容玩家在大城市里为为非作歹而已,抢劫、斗殴、枪战、制造一起起交通事故,犯罪如同每日的必修课版常见。可能也正因为如此,欧美大量的民间组织不遗余力的去声讨它,不过,或许你也可以认为大多数时候他们反而只是为了游戏起到了广告的作用。
《GTA4》
过去的黑帮游戏,玩家可能还会体会到一丝“善恶报应”,可是在《GTA》里,黑势力就是黑势力,是地地道道的恶势力。更要命的是,这几乎为游荡在美国街头的小混混提供了典型的教材,那世界第一的犯罪率就是最好的例子。说实话,我们的玩家应该庆幸自己能生活在一个法制相对健全的国家里,我们不否认我们的社会也存在着一些诸如贩毒等等的黑势力勾当,但感谢上帝,毕竟我们身边还么没有一些像日本你“XX组”一样敢明目张胆地把黑帮招牌挂在门口的组织。
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《马克思·佩恩》--无辜者与黑帮的亲密接触
做一个卧底总是痛苦的,《无间道》给我们讲述了这样的一个故事。《马克思·佩恩》的故事则更加令人绝望,妻儿被杀让他走上卧底的道路,最后的结果却成为了权利交易与争斗的牺牲品,被黑帮和警方同时追杀。与黑帮扯上关系,正如他名字的谐音“MAX PIAN”最大的痛苦。
连绵的阴雨、破旧的旅馆、肮脏的街道,在社会底层的每个角落,从每个可能人身上搜索线索,直到找到那寻觅已久的幕后黑手······一个看上去有些俗气的剧情,但那阴暗环境的渲染,在梦境中迷茫的内心独白,让这部作品成了此类准黑帮游戏中的佼佼者。相比之下那被反复提到的“子弹时间”,则更像是为了发泄“无辜者”愤怒与无奈而使用的一个噱头。
另外要说的是那个给同名电影推出的暴力游戏《惩罚者》。其实游戏是忠于原著的,因为电影本身所交代的人物情感流露也少得可怜,这就给了游戏可乘之机,游戏的情感宣泄已经直白到令人发指,剩下的就是单纯追求爽快的拳打脚踢······在游戏中我们看到的是,惩罚者不再像是一个在黑暗中寻觅机会的复仇者,而是变成了“终结者”一般的杀人机器。最不可思议的是,这个毁灭性的大改居然导致游戏的大卖!看来剧情和游戏上的一边倒也会使得游戏大获成功。
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不沾边的!或许你也想加入到我们的队伍中来
至于其他的黑帮游戏,有的效力于经营一个庞大的犯罪集团,有的只需要扮演一个普通的帮派分子······如此丰富的类型让人怀疑,想释放暴力本质的到底是游戏公司还是我们这些玩家?客观地说,黑帮游戏作不作是人家游戏公司的事,玩不玩就是我们玩家的事了,既然你情我愿,就不得不承认,潜伏在人类心底的阴暗面在有些时候总是会不经意间流露出来,这些在现实中一直压抑的东西你有,我有,每个人都有······这是不争的事实!
《主题医院》
话题说的严肃了,对游戏没必要上升到探讨人性本质的层面上。至于和我一样的很多玩家把黑帮游戏等同于暴力游戏有失偏颇,但我想也没什么不对。既然把话题说的这么沉重,那么不妨给大家说个笑话,大家应该就清楚黑帮游戏和暴力游戏其实还是有分水岭的。大家还记得牛蛙公司吗?虽然他们的理想随着被收购早已成浮云,但那些不朽的作品依然永不磨灭。那群天才创造的《犯罪辛迪加》实在是让人称赞的暴力游戏;而《地下城守护者》则算是最好的怪物黑帮游戏了(笑);至于那仿佛不沾边的《主题医院》,“请病人不要死在走廊上”就这一句经典到不能的对白也足够让不少黑帮游戏自叹不如了······
《犯罪辛迪加》
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其他作品--写给后黑帮时代还没有推出的“大作”们
《黑客帝国》三部曲已经终结,但它的调调依然还是很受欢迎,虽然大多数人不知道庄周梦蝶是什么玩意,但对上司、对社会、对任何东西的不满,还是让他们幻想有一天能做点什么“特别”的事情。事实上,被电影化和游戏化“浪漫化”了的黑帮,同强大势力甚至国家的对抗,总是能给人YY的快感。生活节奏的加快,让人们在忙碌过后总是有空虚的感觉,找点刺激来填补这空虚和迷茫的感觉是一直存在的需求。以事业为重,把所有的成员当作兄弟对待的传统黑帮理念,已经被看作是陈旧和迂腐的代表;穿着夸张的服饰,枪不离手,开着震耳欲聋说唱的跑车,一言不和就大打出手,好勇斗狠已经成了现代黑帮的主流。
PS系平台上的《如龙》系列
“Respect is everything”--尊重就是一切。传统的黑帮里最看重的就是尊重,再给予需要保护的人以援手的同时,黑帮头目所需要的就是相互的尊重。如今呢,所有的关系都是为了利益,不管使用什么手段,没有任何约束,利益才是最重要的,尊重早已被排泄到马桶里冲掉了。现代的黑帮,他们开着巨大的四驱车招摇过市;谈判时随时准备拔枪;头目们高高在上,在一大打穿着比基尼美女的游泳池边或者摩天大楼顶层的落地窗旁,悠闲地喝着红酒,计算着获得的利益而不是手下的生死;这就是时下游戏中反映的当今社会中的黑帮面貌。
《黑道圣徒》
传统黑帮精神已死,“盗亦有道”已经被践踏的失去了模样,就如同明治维新后仍不肯放下刀的武士一样,即使有着再坚定的信念,被时代洪流所吞噬也是无法避免的。脱下笔挺的西装,换上肥大的T恤;摘下发光的手表,带上粗大的金链;放弃高雅的礼帽,取而代之是反戴的棒球帽或者一块头巾······这就是新时代黑帮装束了。我们知道,《教父》时代已经过去了,那种纯正的黑帮精神已经被人们遗忘在岁月的长河中······
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